ハローは無限です長いシーズン中に選手を取り戻すのは大変な時間を過ごしてきました。ゆっくりとした不毛のコンテンツドロップは、ゲームのマルチプレイヤーをしばらく悩ませています。しかし、驚くべきことに、このゲームは非常に必要なコース修正を楽しんでいます。では、Halo Infiniteを今より説得力のある見通しにするのはなぜですか?答えは簡単です:分隊の戦い。
しかし、それについて話す前に、Forgeモードについて話す必要があります。この象徴的なモードは、Halo 3以来、Halo Playersが独自のカスタムマップを作成してきたものです。 Infiniteのバージョンはこれまでで最も堅牢なツールセットであり、平均的なプレーヤーにとっては間違いなくアクセスしにくいものの、プロの偽造人は信じられないほどのものを作成できますゲーム。
フォージは常に、ドリップで育てられたコンテンツや空の季節から離れた脱出ルートになり、ハロー・インフィニットは最終的にそれを利用して、いくつかのプレイリストに本物の肉を追加します。新しい4V4マップに加えて、一連のコミュニティクリエーションがマッチメイキングに導入されました。これにより、クラシックマップとスラップのリメイクが等しくクラシックな8V8ビッグチームゲームプレイが登場します。
- 毎週の課題がリセットされますかHalo Infiniteで?
スクワッドアップ
分隊の戦いは、Halo Infiniteのオリジナルの12v12 Carnageの混合バッグではなく、試された式の楽しい新しいテイクのように感じます。
チームバトルは、不均衡な車両のドロップを削除し、標準的なスポーンに置き換えます。つまり、より多くのプレイヤーが通常のペースで楽しむことができます。マップも高品質であり、それらを見るだけで鍛造で作成されたことを知ることさえ困難です。
Breaker、Fragmentation、Scarrなどの地図で、あなたの戦士やレイスのほぼ確実な終miseにタイトな車線を押し下げられるのではなく、実際に運転して楽しむ余地があります。これらの車両は、敵が虐待するためのペーパーマッシュのターゲットのようなものではなく、強力でインパクトのあると感じるはずです。リメイクマップは、運転席に入って後悔することを余儀なくされることなく、これらのおもちゃを適切にテストするのに最適な遊び場です。
それは完璧ではありません - ショックグレネードはまだ車両を時々パイロットに悪夢にしており、サンドボックスにはまだ少し多様性がありません。バンシーは軽いそよ風に直面すると爆発しました。ヒドラは、あなたが死ぬと多くの欲求不満につながる影響の感覚を欠いており、いくつかのゲームは膠着状態に変わる可能性があります。しかし、その核となる分隊の戦いは、ハローファンが大規模な戦闘で望んでいることです。
- 新しいものを見てくださいハローインフィナイトの感染モード
楽しい目的地
Halo Staple ValhallaはVallaheimとして戻ってきます。これは、開発されたマップとは完全に区別できない堅実な追加です。ここには確かに懐かしさがありますが、サンドボックスは同時に新鮮に感じるのを助けます。
ウォーターワークスのリメイクはインスタントハイライトです。このマップはかなり過小評価されています - それはHalo 2のクラシックですが、公式には再び作り直されることはありませんでした。それは、プレイヤーがあらゆる種類の車両や武器でそれを公開するための幅広いオープン洞窟として機能し、そのサイズにより、卑劣な演劇と巨大な車両の殺害の両方のスプリーが可能になります。
その後、exiledがあります。これは、ハロー4で出てきたときに、343が時々Bungieの古典と同等の地図を作成できることを証明しました。より不均衡なクシニベイだけが少しミスのように感じますが、1つの旗の膠着状態を避けてください。
Squad Battleの5つの現在のマップ、通常のモード用の新しいScarrとForestマップ、プラザリメイクの孤独、さらにはHalo:Reachからのカウントダウンの再想像さえあります。シーズン4の間にメインプレイリスト向けにリリースされた9つの新しいマップを検討しています。開発者は、2v2プレイリストとスーパーフィエスタに排他的なコミュニティ製マップを追加しており、あらゆる種類のゲームモード全体でコンテンツの量を強化しています。
シーズン4も感染をもたらしたことを覚えておくことが重要であり、試してみる価値は間違いありません。スピードスターのゾンビは少し圧倒されています。特に、目に見えない人があなたのビジョンをさらに曖昧にするためにシュラウドスクリーンを撮影できるようになった場合は、時々プレイするのは楽しいです。あなたが長い間ゲームから離れていたなら、シーズン4で前のシーズンよりも多くの経験があります。
コンテンツを維持します
ライブサービスはハローフランチャイズに親切ではなく、その管理もありません。耐え難いほどゆっくりとコンテンツのドロップ、物語のリトコン、壊れた約束、スタジオの再構築などが見られました。 Haloがかつてだったゲームの大国に戻ることはありそうもないでしょう。
おそらく今、私たちはまだプレーヤーに素晴らしいコンテンツを提供するために一生懸命働いている開発者とコミュニティのメンバーがまだいるという事実で解決すべきです。そこにたどり着くのに長い時間がかかり、長年にわたって多くの信仰が失われてきましたが、ゲームは無料のマルチプレイヤーとXboxとPCの間のクロスプレイのおかげで、まだ堅実なプレーヤーベースを持っています。
現在、Microsoftは、ゲームの新たな強みを強調するためのはるかに良い仕事をする必要があります。 Infiniteは6月の巨大なXboxショーケースに完全に存在していました - スターフィールドが主な焦点であることは明らかですが、ゲームを改善するために多くの努力が払われているときに最も象徴的なXboxフランチャイズに小さな予告編を与えていないことは明らかです。人々がゲームに何が追加されているのかわからない場合、彼らはそれをプレイするために戻ってきません。
Infiniteはマルチプレイヤーで物事を好転させており、壊れたすべての橋を修理することはできませんが、長年のハローファンとカジュアルなプレイヤーにとってもコンテンツを追加し、価値のあるものになり続けることができます。
Forgeコミュニティは、マップのすべての頻繁に食べられるビュッフェを作成し、PVEファンをサテに戻すために戻ってきた本格的な銃撃モードの噂を作成しているため、私たちは最終的にその名に生きている無限の瀬戸際にいるように感じます。 343がシーズン5でこれらの改善を継続できるかどうかを確認する必要があります。
もっとハロー、Ggreconを読み続けてください。