ハデスの不可能な走りはほんの数時間で破壊されました

Speedrunningコミュニティは、古典的なビデオゲームの保存に関して不可欠な仕事をします。何回世界記録があってもスーパーマリオ64到達不可能と見なされ、誰かが時間を押し戻すことができます。

確かに、スピードランが低エフォルトの趣味だと思う多くのプレイヤーを止めることはありません。最近のゲームのSpeedrunsがリリース後数週間で急いでいるようで、プレイヤーは最高になるまでそれを維持するため、現代のタイトルにも同じことが言えます。

それでも、いくつかの走りは手を伸ばすのが非常に難しすぎると見なされ、そのうちの1人はちょうど鍛冶屋に爆破されました。それには時間がかかりませんでしたが、「不可能」ハデスランは破壊されたばかりです。

Hades Playerは、その「不可能」の走りを打ち砕きます

ジャンル全体でコミュニティをスピードランニングしている動きで、1人のプレイヤーは、かつてハデスのインディーパワーハウスで最も厳しい成果であると考えられていたものを完成させることができました。

HadesのHeat(ゲームの難易度)を最大64まで締めくくると、Speedrunner Jadeは、数時間以内に初日にゲームを引き裂き、膨大な成果のビデオを共有しました。

話しますポリゴン不和の上で、ジェイドは説明した、「それが起こっていたので、私はそれを本当に信じていませんでした。 […]最後にさえ、ハデスはいくつかのミニボスを生み出すことができます。本質的には、第一段階で彼を助けるための追加の敵として」基本的に、多くの運がハデスの不可能な走りに行きますが、物語はそこで終わりません。

すべてのRNG係数をバイパスする場合、それを除いて、まだ実行を失います。最後に「彼女は続けた。」それは悲痛なことかもしれませんが、それは私には起こりませんでした。私は本質的に中間の結果を得ました、それは十分でした。」

なぜ64のヒートが近づいていないのですか?

この偉業が非常に祝われた理由は、ゲームが難しくなるにつれてハーデスをより困難にする多くの要因があるからです。信じられないほどのスキルとともに、ジェイドはいくらかの途方もない運を持っていたようです。

彼がゲームを通してプレイするときにZagreusに設定された制限は非常に厳格で具体的であるため、多くの人は、特定の恩恵でのみプレーヤーが「不可能」の実行で成功できると考えています。

Haelianが指摘したように、あなたは挑戦を完了するために適切なパワーアップをロールアップする必要があります。プレイヤーは、インポッシブルランを完了するために必要な最初の2つの基本的な力を得る可能性が約0.41%です。

これは、スピードランニングコミュニティで以前は元に戻せなかったと考えられていたものを無視した大きな成果です。今、空は限界です。