とハデス2、超巨大なゲームには、その手に記念碑的な仕事があります。その1つに続編をどのように配信しますか2020年代の最高のゲーム、そのシステムを繰り返して、完全に左フィールドをとることなく、馴染みのあるものと新しいものの両方を提供しますか?以前に続編を開発したことがないとき、どのようにしてインディーメガヒトの続編を作成しますか?
数時間を注いだ後早期アクセスバージョンシーン上の最新のRoguelikeのうち、Supergiantがまだゲームのトップにいることは非常に明確です。再び早期アクセスを開始したにもかかわらず、最も献身的なプレイヤーでさえも占有するのに十分なコンテンツがあり、主人公のメリノエと同じように時のテストに耐えるゲームプレイループがあります。
私たちはどこにいましたか?
Hades 2のストアページ全体に早期アクセスが塗られていなかった場合、タイトルを起動すると、それが事実であることはほとんどわかりません。初日には、最初のゲームのイベントの後、物語がかなりの時間を迎えて、歯を沈めるための多くの物語がすでにたくさんあります。
あなたは、ハデスの娘であり、前の主人公ザグレウスの姉妹であるメリノを演じます。タイタン・クロノスは神々を転覆させ、オリンパスとの戦争を行うためにあなたの家族を捕らえました。あなたの魔女のような力をあなたのメンターと家庭教師によって教えられた、hecate、あなたは彼の専制政治を終わらせるために馴染みのあるアリーナを通して戦います。
Hades 2のループは、最初のゲームをプレイした場合、すぐに馴染みがあります。交差点は、各走行の間に戻る一定のハブとして機能します。キャラクターと話をするキャラクターと、夜中に収穫する材料でアップグレードする機器があります。特に最初は、通常は5〜10分を超えるランは決して続きません。また、交差点は、別のランに向けて装備する前にリセットするための快適なスペースを提供します。
争いに戻ります
Hades 2の戦闘テンポも、同様の種類の攻撃を使用してMelinoを使用しているため、おなじみのように感じます。基本的な攻撃は特別な動きと組み合わされており、キャストがトリオを締めくくり、AOEの良さを提供します。
今回はコンボがこれまで以上に重要であり、新しいリソースがミックスに投げ込まれています。 MelinoëはMagickを使用して、より強力なバージョンの攻撃をキャストします。これは、戦闘中に攻撃ボタンを押し続けることで実行できます。
特に新しいSprintメカニックでは、アクションは速いペースのままです。 Magickは、特定のアイテムが装備されている場合、または各遭遇の開始時にのみ再生するため、各戦いで管理する必要があるものです。これにより、ゲームのフローにバランスをとる行為が追加されます。これにより、Zagreusに時間を費やしたが、それでもサンダルのつま先を維持する人にとっては十分に馴染みがあります。
Magickは新月の能力にも関係しています。これは、出会いで一定量のMagickaを使用したら使用できます。これらは非常に強力ですが、戦闘へのアプローチにおいて積極的に等しく存在する必要があります。 Darren KorbのThundering SoundtrackがずっとあなたをEggingしているので、私はいつもゲームが新しい走りでより激しく戦うように私を押し進めているように感じます。
がある5つの武器現在の早期アクセスビルドでロックを解除して使用するために、すべてがそれぞれのプレイスルー全体を保証するのに十分に異なると感じています。彼らはまた、ザグレウスが最初のゲームで装備したものとは著しく異なるため、移行中の新しいリズムを学ぶためにあなたの仕事を切り取っています。
あなたの最初の武器である魔女のスタッフは非常に能力があり、中距離での合理的なダメージを与え、魔法の攻撃で優れたゾーニング能力を扱っています。一方、姉妹の刃は、メリノエに敵の顔に立ち上がって、一瞬で危険から駆け寄ることで、物事を切り替えます。
他の武器は、より思慮深く、より重い攻撃を必要とするか、遠隔能力に完全に依存しています。それぞれが大幅に異なるプレイスタイルに対応するので、あなたのために働くものを簡単に見つけるか、それらすべてのマスターになることで自分自身をテストすることができます - それにアプローチする間違った方法はありません。
おそらく、Hades 2が作る最も広範な改善は、メリノの能力を構築する方法です。記念品は帰りますが、今では新しいものがありますアルカナカードシステムさらにスパイスを紹介します。
把握レベルをアップグレードすることで、能力を強化するますます強力なカードを装備できます。それは、最初の数回の出会いのためにあなたの完全なヘルスメーターを回復するか、戦闘中に魔法のレベルをゆっくりと再生する可能性があります。これらを解き放つと、メリノの能力が時間の経過とともにゆっくりと構築され、好みの特定のビルドまたはプレイスタイルに合わせて調整できます。
最初のハデスを振り返ることで、比較して時代遅れに見えるようになるまで、ゲームプレイスタイルをどのように指定するかには、多くのプレイヤーエージェンシーがあります。それはすべて思慮深い方法で提示されています。これらの新しいゲームプレイの追加が圧倒的になるのは簡単だったでしょうが、Forget-Me-Notメカニック(ピンがメニューに必要なリソースを必要とする)のような生活の質の機能は、脳内でスムーズに動作し続けます。
クロノスへの死
私は通常、難易度に関して境界を押し広げるゲームに非常に敏感です、そして私を誤解しないでください、ハデス2は難しい- おそらく、その前身よりも、上に留まる新しいメカニズムのおかげで。ありがたいことに、Hades 2は、その前身が最高のRoguelikesの1つになったものを保持しています - 死は決して終わりのように感じません。
途中で拾われたすべてのブーンを失うことはまだありますが、岐路の発展を促進するのに十分なリソースを定期的に拾います。ほんの数時間のプレイの後、私はまだ主人公に力を与え続けている新しいメカニズムを解き放ち、死にゆくりと雑用のように感じないようになります - それは新しい機会のように感じます。
途中ですべてのキャラクターに追いつくことも、まだ喜びのように感じます。バルドゥールのゲート3名声のアメリア・タイラーなどの認識可能な声で、またはNetflixの性教育のバターフィールド、キャラクターのキャストとその背後にある声は強いです。私は通常、対話の行を読み取るために1つですが、ここでそうすることで、素晴らしいパフォーマンスが与えられたことを考えると、Sacrilegeのように感じます。
Hades 2はオリジナルと同じ足跡をたどり、早期にリリースされたフルリリースで早期アクセスで発売されます。今回の状況が異なるのは、その1.0リリースの前に飛び込むことで、あなたが本当に逃しているように感じないということです。
ゲームプレイと物語の両方に、早期アクセスのHades 2が発売日にあるAAAゲームよりも既に完全に感じているという十分なコンテンツがあります。 Supergiant Gamesは2020年に全員のためにバーを上げました。そして、今年の野望で独自の高尚な目標を超えています。
これまでの判決
特にハンドヘルドで、Hades 2は、必要なことすら知らなかった方法で、その前身を革新します。 15分間の余裕があるか、夕方を捧げるかにかかわらず、すぐに私の頼りになる時間のキラーになります。
Roguelike Gamesにリモートでも興味がある場合は、Hades 2を拾うために自分自身に負っています。早期アクセスのモニカーにだまされないでください。
PCおよびSteam Deckでレビュー。出版社が提供するレビューコード。