戦争の神ゲームは死ぬことを知らない人ではなく、ギリシャの神話の時代に戻って、私たちはアンダーワールドにセグメント全体を持っていました。クラトスは、3番目のゲームでハデスを死の神として殺しました。 2022年には多くの死と破壊がありました戦争の神ラグナロク、しかし、どうやら、それ以上がありました。
ソニー・サンタ・モニカがそれを発表するとすぐにラグナロク北欧神話での私たちの時代の終わりになるでしょう - 「再起動」の三部作の希望を除去します- 執筆はクラトスの壁にありました。ゲームディレクターのエリック・ウィリアムズは本当に考えられないことをして、クラトスを殺しますか?まあ、彼はほとんどそうしました。
なぜゴッドオブウォーラグナロックはクラトスを殺しそうになったのですか?
と話しますMaxx Maxxによるポッドキャスト、ナラティブディレクターのマットソフォス、ストーリーリードのリチャードゴーバートは、彼らの当初の計画はゲームの早い段階でクラトスを殺すことだと説明しました - トールとの大きな戦いの間。
私たちが以前に見たものとは違って私たちに瞬間を与えてください、ラグナロクKratosのDeath Animationをプレイし、タイトル画面に戻ったように見えるとき、私たちの下から敷物を引っ張った。トール(ライアンハースト)が4番目の壁を壊し、クラトスを生き返らせたとき、大きなひねりが生じました。
ソフォスは、「エリック[監督]に行った概要を思いついた概要の最古で初期のドラフトは、ゲームの開始時にトールの戦いで亡くなりました。」と説明しました。
「彼は死ぬだろうし、それは永続的な死ではなかった... [しかし]彼は本質的にアトレウスによってヘルから引き出されるだろうが、今では20年が経ちました。大きな時間のジャンプがありました。」
ソフォスは、クラトスを北のunder界に送る「最終的には正しいとは感じなかった」と結論付けました。戦争の神。
ゴッドオブウォーラグナロックのクラトスはどうなりましたか?
2018年を考えると戦争の神クラトスの死を予言した、あなたはそのひげを生やした獣を去ることにあなたの賭けを置くのは間違っていただろうラグナロクffinで。それでも、ソフォスはクラトスを救うことが意図的な選択であることを認めています。
「私たちが物語を開発していたとき、私たちは物語が手放して変化することについての物語を望んでいることを知っていました。北欧の神話はすべて運命と預言に関するものであることを知って、私たちは「それはブルシュ*tです。」と言いたかったのです。」
チームは、「書かれていないものは何も書かれていない」という考えに落ち着きました。ウインクをaに与えるだけではありません潜在的な3番目のゲーム父と息子(さあ、あなたはそれが来ていることを知っています)と、それは重要な物語の選択でした。
ソフォスは、「私たちがそれに着陸したとき、それが私たちが伝えたい物語であることを知っていたとき、私たちはそれが「クラトスが変わらないと言うつもりなのか」のようになるので、クラトスが死なないことを知っていました。そして、それは吸うでしょう。」
KratosがNorse Underworldから抜け出し、HelがHadesのために行ったようにひどい死を与えるのを見るのはクールだったかもしれませんが、大きなラグが別の日に戦うために生きていることを嬉しく思います。