終わりは近づいています。戦争の神:ラグナロク- 絶賛されている人々の待望の続編戦争の神- 最終的に進んでおり、ゲームの映像を見た後、最終的には驚くべきように見えることを確実に言うことができます。ただ、ゲームの公開には苦い刺し傷が付いています - これはそれです。
これはの最後のゲームです戦争の神シリーズ、または少なくとも2018年の再起動から始まったストーリーに続く最後のゲーム。ファンは動揺していますが、興奮して、物語が近づいてくるのを見ることに興奮しています。
多くのファンは、なぜチームが三部作でストーリーを締めくくるつもりはないのか疑問に思っています - そして、ゲームの監督は彼の理由を与えています。
コリー・バーログは、なぜ「神の神」が三部作ではないのかを明らかにします
YouTuberとのインタビューでクバ船長、コーリー・バーログ、戦争の神:ラグナロクのプロデューサー兼ディレクター戦争の神、シリーズが三部作の形をとらない理由を明らかにしました。
「ストーリーのエンジンの核心は、実際にはこれら2つのキャラクターの関係であり、複雑さは池の波紋のように放射されます」とBarlog氏は言います。それが必要であり、それが有益であるか、または私たちは「あなたが何を知っているのか、それはそれをあまりにも遠くに広げている」と感じています。波紋はあまりにも離れてしまい、プロットを少し失います。」
それは、からの痛烈さとして、戦争の神チームがシリーズを3部作に拡張するためだけにあまりにも多くのことを伝えることを選択した場合、ストーリーは常に失われていた可能性があります。また、ゲームシリーズが三部作ではなく、公平になるためには、それが合理的である別の理由もあります。
神の三部作は、発展するのに時間がかかりすぎるでしょう
「最も重要な理由の1つは、最初のゲームが5年かかったことだと思います」とBarlog氏戦争の神の開発。 「2番目のゲーム、どれくらいの時間がかかるかわかりませんが、これを行うのに同様の時間に近づくことを捨てるだけです。
「あなたが考えるなら、すごい、a三番目同じ[時間]で、私たちは15年近くのストーリーのように話しているのですが、それはあまりにも広がっていると感じています。」
それで、戦争の神で終わりますラグナロク。それはふさわしいです、そして、今後のゲームでシリーズに別れを告げるのは悲しいことですが、サンタモニカスタジオがそれが強打でオフになることを確認すると確信しています。次のことについては、クラトスが歴史の別の時代に移動するのは簡単に想像できますアサシンクリードこれまで何度もやったことがあります。