Gears of Warマルチプレイヤーはゲームからほぼxされました

それはもうシューターのジャンルの定番ではないかもしれませんが、ギアオブウォー特にXboxの生涯の初期には、コンソールの世界に確かに影響を与えました。ただしギアオブウォーマルチプレイヤーは長年にわたって象徴的な体験になってきましたが、開発者はシングルプレイヤーのみのキャンペーンをリリースするために協同組合モードの軸に近づいていたため、非常に異なっていた可能性があります。

今はようなものにeclipsedされていますコール・オブ・デューティハロー、 そしてチタンギアオブウォー2006年の最初の記事のリリースの数週間前に、会話にはほとんどありませんでしたギア、それはほぼ「カット」でした - モビリティが多いゲームプレイを補完しないミックスマッチマップを取り巻く悲惨さの中で。

ギアオブウォーマルチプレイヤーはどうなりましたか?

バンジーと比較して - 当時の開発チームの後ろハロー- および他の志を同じくするチーム、Gears of War'sフランチャイズのゲームプレイデザイナーであり、リードレベルのデザイナーであるLee Perryによると、チームの開発は非常にミニマルでした。

「私たちがこの努力に関連付けていた人材に関しては、マルチプレイヤーマップを作っている人々のチームはありませんでした」とペリーは言いました。Ars Technicaの戦争物語。

マップデザインの背後にある個人は、最初にマップの青写真に基づいていますカウンターストライク:グローバルな攻撃、標準的なデザインと四半期の通りで象徴的になったタイトル。しかし、彼らはすぐにモビリティがあることを発見しましたギアこれらのデザインはゲームに不誠実に感じさせ、ペリーは打ち上げの数週間前にマルチプレイヤーモードを「列車の難破船」と説明しています。

彼らはどのようにしてギアオブウォーマルチプレイヤーを修正しましたか?

「私たちは夏の初めにいましたが、このことは秋に出荷されており、それらの議論をしている非常に具体的な瞬間がありました。これをカットしますか?」ペリーは言い続けました。したがって、マップを再ジャグするために数日間、ペリーは、代わりに自分のシングルプレイヤーキャンペーンの風景からインスピレーションを引き出した方法を説明しました。

シングルプレイヤーキャンペーンと同じように、全体のポイントは、それらの人々が何をしているのかを見る機会があるということでした」と彼は付け加え、低い壁、障害物、チョークポイントがすぐに作成されたことを詳述しました。ギアオブウォーのマルチプレイヤーエクスペリエンスは、すぐに時代を超越したゲームの1つになり、過去5年ほどまで大成功を収めたフランチャイズであり続けました。

今日、それはこのジャンルの先駆者として記憶されており、旗を奪って飛行し続けた豊富なフランチャイズを刺激しています。特に、素晴らしい決断が下されたことが判明しましたギア現在、10億ドル以上の売り上げを獲得しています。