Ggreconのゲームオブザイヤー2023

2023年はほとんど本にあり、ゲーム業界にとっては混合されたものでした。プレイヤーの選択、オープンワールド、バーチャルリアリティが進む限り、封筒を推進する信じられないほどの数のタイトルが見られますが、レイオフで引き裂かれたアーティスト、エンジニア、開発者コミュニティも見られます。

その二分法もゲームメディアにまで及びます。私たちの仲間の多くは、アルゴリズムの更新とAIベースのコピーと貼り付けによって彼らの生計が取り返しのつかないほど損傷を受けているのを見てきました。年末には、Ggreconの聴衆のすべての読者に感謝しています。王国の涙のパズルソリューションのためにここに来たのか、最新のニュースが欲しいのか、私たちのレビューの1つを読みたいのか、私たちはあなたを喜んでいます。

何年も前にプレイしたゲームの完全なオーバーホール(特にホラージャンル)を見てきましたが、CRPGが主流にヒットしました。私たちはリンク、マリオ、アラン・ウェイクの復帰を見てきました、そして私たちはソフトからのリリースを見ましたまだエルデンリングDLCではありません。

編集者の編集者として、Ggreconのスタッフが投票したように、Ggrecon Game of the Yearを共有することは私に大きな喜びを与えてくれます。

ルール:ゲームオブザイヤーで投票できるものに非常に少数の制限を設定しましたが、唯一の固定点は、ゲームが元々2023年1月1日以降にリリースされたに違いないことです。再リリースやポートはカウントされません。しかし、完全なグラウンドアップリメイクは許可されています。

名誉ある言及

次の3つのエントリはセンセーショナルなビデオゲームであり、ゲームの今年の証であり、トップ10に忍び込むことができませんでした。

Exploration in Cocoon

LimboとInsideのデザイナーは常に次のタイトルに感銘を受け、Jeppe CarlsenはCocoonとの血統に追加されました。

その世界は同時に意味がありませんが、理解していないことが冒険の一部であることを思い出させる中心的な論理によって結びついています。ポケットユニバースに出入りするというアイデアは驚くほどまとまりがあり、cocoはあなたがこれまでに持っている最も忘れられない体験の1つになるユニークなデザイン、音、雰囲気で破裂しています。

ジョセフ・キメ、シニアニュースライター

pの嘘

魂のようなインスピレーションを備えたあらゆるアクションRPGファンを描くか、「Pinnochio:The Game」、Neowiz Games、Round8 Studioのように単純にピッチ可能であることが、Pの嘘を作成しました。ゲペット自身。

Kratの街内の美しく、大声で老朽化したレベルが私たちを驚かせなかったとき、それは代わりにPのタイトで満足のいく戦闘の嘘でした - すべてのスラッシュ、ガード、パリーと鳥肌を与えます - ブートする興味深い物語と一緒に。

武器アセンブリシステム、f話芸術の能力、そしてそれぞれ戦闘中の異なる特典を持つ華麗な交換可能なレギオンの武器で一見無限の創造性を可能にする - このホラー酔った世界で人形を壊して、何時間も無限のスリルを作ります。

ベン・ウィリアムズ、シニアガイドライター

ファイナルファンタジーXVI

A battle in FF16

16番目のメインラインエントリのシリーズでは、この時点でファイナルファンタジーが煙で走るのはかなり過ぎていると思います。しかし、Square EnixのCreative Business Unit IIIのチームの新しい方向性のおかげで、Final Fantasy XVIは正反対を証明しています - IfritとPhoenix自体よりも明るく燃えています。

Valistheaの美しく、よく構築された世界では、ファイナルファンタジーXVIは、希望、愛、悲劇のバランスをとる微妙な物語で私たちの心を捉えました。 Clive Rosfieldは、クラウド争い以来私たちが持っていた最高のファイナルファンタジーの主人公であるだけでなく、FF16のsoken soken式サウンドトラック、エレメンタルエイコンパワー、剣で破壊された戦闘のペアリングは、その長いキャンペーンにわたって多くの壮大な戦いの1つを作りました私たちが終わらせたくなかったジェットコースターに乗るように感じます。

今年はエキサイティングなセットの作品と楽しいストーリーで多くのゲームがありましたが、ファイナルファンタジーXVIの物語とゲームプレイは2024年以降に私と一緒にいます。

ベン・ウィリアムズ、シニアガイドライター

Ggreconの今年のゲーム

10-ピクミン4

Gameplay of Pikmin 4

イノベーションに関して言えば、ピクミン4は、すべての新しい能力がクラシックと混ざり合って、ピーク時に愛らしい生き物を見ています。ペストリー、おもちゃ、その他の特大のニックナックを運ぶなど、彼らが愚かな小さな仕事をしているのを見て、決して古くなることはなく、すべての犠牲を払って保護する必要があることを示します。

これまで以上に多くのピクミンがあるため、探索する新しい方法、戦うためのすべての新しい敵、魅力を輝かせる根底にある物語がたくさんあります。

居心地の良いゲームが進むにつれて、ピクミン4は確かにそこにいます。暖かく活気のあるゲームは決して古くなることはなく、スイッチで最も見栄えの良いゲームの1つにすぎないかもしれません。 Oatchiは素晴らしい追加であり、カスタマイズ可能なパイロットを持つことで、シリーズから渇望していた個人的なタッチを与えました。

ジャック・ロバーツ、ガイドライター

9-装甲コア6

A mech in Armored Core 6

この時点で、新しいFromSoftwareゲームがあらゆるゲームオブザイヤー賞の競合になるという期待がいくらか期待されていますが、新しい装甲コアエントリがどのようにしてほとんど極限のソウルスのような作品に適合するかを取り巻く真の質問がありました。過去10年間。

Armoud Core 6には確かに、私たち全員が知っていて愛する魂の式の断片がありますが、それは装甲コアゲームとしてのアイデンティティに耐えます。

戦う企業によって引き裂かれた工業用の荒れ地は、装甲コアの多くを含む完全な混乱の背景として機能します6。しばしば「ボス」の分類に取って代わる巨大なロボットの作成。

ハリー・ボールトン、ガイドライター

8-スーパーマリオブラザーズ:ワンダー

Mario in Super Mario Wonder

成長して、2Dマリオゲームは常に私のお気に入りでしたが、近年のレトロにインスパイアされたサイドスクローラーに関しては、任天堂が栄光の上で休んでいたことを認めることができます。スーパーマリオブラザーズワンダーでは、2Dマリオがより若くて光沢のある3D兄弟に簡単に追いつくことができると証明したフランチャイズのために非常に必要な飛躍であるスーパーマリオブラザーズワンダーで変化しました。

一見、不思議は古いゲームに似ているように見えます。それからあなたは不思議な花をつかむと、突然あなたはグンバに変わりました、ピラニアの植物のコーラスがキャッチーな曲を歌っているか、あなたは巨大なドラゴンの後ろでクルージングしています。すべてのレベルには発見すべき驚きがあるので、何を期待すべきかわからない。新しい象の果物のパワーアップも喜びです。

最終的に、スーパーマリオブラザーズワンダーは、任天堂が最善を尽くしていることを思い出させるものとして機能します。それは創造性、子供のような喜び、そしてゲームの秘密の世界の厚意により悪魔のような挑戦で破裂しています。私はあなたの顔に間抜けなにやにや笑うことなくそれを演奏することを敢えてします。

Daniel Megarry、副ガイド編集者

7-ディアブロ4

Necromancer key art for Diablo 4

Diablo 4は、しばらく見つかったときに私にとって新しい儀式になりました。そのキャンペーンは分厚いもので、涙を流すのに数十時間かかりますが、季節の更新により、リリスが対処されてからずっと戻ってきました。

いくつかのパッチは他のパッチよりも温かく受信されていましたが、ディアブロ4はDiablo 3がしたのと同じくらい長く続く何かの基礎のように感じます - そして私は待つことができませんすでに憎しみの容器

また、私の蒸気界のデッキゲームでもあります、テレビを見たり、地獄の大群を薄くして寝る前に落ち着くのに最適な仲間です。

ロイド・クームズ、編集長の編集者

6-スターウォーズ:ジェダイサバイバー

Lightsaber fight in Jedi Survivor

ジェダイ:サバイバーは、なぜ私がスターウォーズを愛しているのかを思い出させるのに役立ちます。スターウォーズのゲームから私が望むすべてのものを提供し、珍しいキャラクターのキャストと異世界の場所を組み合わせて、惑星ホッピングの冒険を作成します。

ライトセイバーは今回はさらに気分が良くなり、すべてのスイングが危険になり、新しいスタンスはストーリー全体で戦闘を新鮮に保つのに役立ちます。戻ってくるキャラクターはより肉付けされていると感じ、キャストの新人は、カル・ケスティスと彼の戦いの理解を促進するための素晴らしい追加として役立ちます。

星以外のウォーズのファンでさえ、今年の私のお気に入りのゲームの私のお気に入りの瞬間の1つで、ジェダイのサバイバーで起こっている多くの愛を見つけるでしょう。それ以外に、新しいカスタマイズオプションを使用すると、長い髪、ヘッドバンド、80年代のアクションヒーローのようなベストで遊ぶことができます。これは私の本で常に勝ちます。

Morgan Truder、ガイドライター

5-アラン・ウェイク2

Saga Alan Wake 2

Remedy Gamesは、ゲーム業界で最も先進的で無秩序なストーリーテリングスタジオの1つでしたが、その評判があっても、魅力的なゲームプレイと奇妙な奇妙な物語のバランスとアランウェイクIIのバランスと一致するゲームはほとんどありません。 。

アラン・ウェイクとコントロールの知らない概念のスレッドを不安を誘発する弾薬管理と生存の恐怖の視点を混ぜ合わせて、アラン・ウェイクIIは、争うことが不可能になるように圧倒されることなく、その恐怖と興奮を11にクランクします。

Remedyの最高のストーリーを提供することは、おなじみの恐怖と新しい愚かさをfoldり、10年以上前に始まったストーリーの次の章は、その身長に値するものであり、業界で奇妙さをもたらすことができるのは小島だけではないことを証明しています。それはそのような奇妙な概念から遠ざかる習慣があります。

アランウェイクIIは、レメディの作品を非常に説得力のあるものにするすべてのフランケンシュタインのモンスターであり、ビジネスで最高のストーリーテラーとしてチームのタイトルのケースです。アレクサ、アスガルドの古い神々によって闇のヘラルドを演じる。

ジョセフ・キメ、シニアニュースライター

4-マーベルのスパイダーマン2

続編がそのような壮大な方法でバーを非常に高く設定する前任者を超えることはめったにありませんが、それはまさにマーベルのスパイダーマン2がしたことです。あなたがその最初のスイングを取った瞬間から、あなたはあなたがスパイダーマンのように感じさせた子供のような驚異の感覚を感じて戻ってきて、2人を持っていることはそれをすべて甘くします。

Kraven The HunterやVenomのような重いヒットの悪役がマイルズ、ピーター、ニューヨーク全体に深刻な脅威をもたらしているため、ステークスはこれまでになく高く、物語はスーパーヒーローの物語のピークです。次のゲームがどのように進むかは時間だけですが、これを打ち負かすには多くのことをしなければなりません。

ジャック・ロバーツ、ガイドライター

3-バイオハザード4リメイク

A building in Resident Evil 4

血まみれのチェーンソーの回転で、カプコンが帰ってきました。

間違いなく史上最高のビデオゲームの1つは簡単になることは決してありませんでした。長年にわたって多くの(多くの)バイオハザード4ポートを見てきましたが、2023年のリメイクはすべてのペニーの価値があります。レオン・S・ケネディは、2005年のGameCubeゲームのDNAを採用し、はるかに大きな獣を解き放つこのresiverseの光沢のある進化に戻っています。

どういうわけか、2023年のバイオハザード4リメイクは、ベビーシッターアシュリーグラハムを耐えられるようにします。

トム・チャップマン、ニュース編集者

2-ゼルダの伝説:王国の涙

Ganondorf in Zelda

王国の涙の中でスカイの島から最初に飛び出した瞬間から、それが長年のゲームであることを知っていました。これは、そのような非常に多くの魔法の瞬間が壮大な世界に広がっているタイトルであり、あらゆるターンであなたの創造性をかき立てるように設計された新しいツールで満たされています。

古い領域には新しい驚きがあり、マップのあらゆるインチを再訪する価値があります。空と深さは両方ともゲームに多くを追加し、範囲を信じられないほどの程度に拡大します。それはそのような小さなカートリッジで機能することさえできた奇跡ですが、それは市場の大部分のゲームよりも洗練されています。

任天堂の開発者は魔術師であり、Tears of the Kingdomはこれまでで最も信じられないほどのパフォーマンスの1つです。

ダニ・クロス、ガイド・ライター

1-バルドゥールのゲート3

Baldur's Gate 3 party overlooking a picturesque landscape

Baldur's Gate 3がGgreconの今年のゲームの王冠を獲得したことは驚くことではないでしょう。私たちのレビューは、ゲームと「逃れられない冒険」と呼ばれ、その感情はリリースから数か月間真実です。

さらに、Baldur's Gate 3の声の演技、ストーリーテリング、考えさせられる意思決定、WorldBuildingは、将来リリースされる他のRPGタイトルのコースを間違いなく形成する新しいベンチマークを提示します。

Borislav Slavovのサウンドトラックとして、特に「Down by the River」は繰り返し聞いている音楽です(そして、しばらくの間、私はしばらくすると想像する音楽です(そして、来る)。

肉質の一見無限のパッチノート(アップデート5のエピローグを含む)を使用した信じられないほどの発売後のサポートにより、Faerûnはその地図の角に隠れていることを発見することがたくさんあります。アスタリオン)は何度も何度も返すことができます。

Ava Thompson-Powell、Evergreen Editor