とゲームがより人気になるにつれてFortniteの競争シーンは成長しており、多くのプレイヤーはプロのプレイヤーとストリーマーの格差に気付き始めています。ストリーマーは通常、一般大衆の注意のほとんどを獲得します。その焦点はゲーム、ネットワーキング、ブランディングに分かれており、簡単に認識できるようにします。
一方、プロのプレーヤーは、コントローラーの設定を最適化する方法を学ぶことから、エリアを回避し、競合他社を排除するための最も迅速かつ最も効果的な方法を発見するまで、ゲームの習得のみに集中するためにより多くの時間を費やします。
多くの人は、主流の視聴者が彼らを「最高のFortniteプレイヤー」と見なしているため、ストリーマーは受け取る認識に値しないと主張しています。
ただし、ストリーマーは、コンテンツの作成とキュレーションの作成に多くの努力を注ぎます。これは、Twitchでライブを行う、マッチスーパーカットをYouTubeにアップロードするか、Twitterで視聴者と交流しています。彼らのコミュニティとソーシャルリーチは、彼らのブランドアイデンティティから来ているため、ストリーマーが自分自身をネットワーク化し、マーケティングすることが非常に優先されます。
ストリーマーの主な仕事の1つは、彼らのキャリアの基盤がそれに依存しているため、自分自身を販売することです。これらのプレーヤーは、観客を楽しませながらゲームをプレイしなければならないため、ゲームプレイのマスターに集中する時間はありません。彼らはゲームプレイを魅力的に保ち、それを行うためには、一部のストリーマーはチャット、ストーリーを伝える、またはファンの質問に答えるために焦点を犠牲にしなければなりません。
視聴者の相互作用により、人々はストリーマーに戻ってきているため、実際のゲームをプレイすることよりも多くの人がそれを優先します。視聴者と交流して関与することは、ストリーマーの主な仕事ですが、ゲームプレイのマスターは道端に落ちます。
一方、プロのプレイヤーは、ほとんどの場合、群衆を楽しませることを心配する必要はありません。これらのプレイヤーは、1日の長い時間練習することでゲームプレイを習得します。それらのほとんどは、ブランディング取引、ストリーミングスケジュール、または観客を楽しませることはありません。実際、彼らの多くはまったくフォローを持っていません。
ほとんどのプロのプレイヤーは、Fortniteシーンのトップに昇格する前にあまり知られていません。彼らはいくつかのトーナメントや競争に参加するかもしれませんが、そうでなければ、彼らは世間の目から遠ざけています。これは、彼らにとって、彼らのキャリアの最も重要な側面は、ブランド自身ではなくゲームプレイをマスターすることだからです。
Fortniteの競争力のあるプレーヤーは、あらゆる状況下で支配するよう努めています。多くの場合、これらのプレーヤーは、Fortnite RegionalsやWorld Cupのストリーマーを超えています。ストリーマーは平均的なプレーヤーよりもはるかに優れているかもしれませんが、競争力のあるプレーヤーはそれよりもさらに優れています。彼らは、Fortniteの複雑さを学ぶのに費やした時間を最大化します。これは、StreamerがTwitchやYouTubeで数百または数千人を楽しませることができる以上のことです。
さらに、競争力のあるプレーヤーは、彼らの唯一の優先事項であるため、トーナメントに参加する時間がはるかに多くあります。ストリーマーは、優先順位が分割されているため、トーナメントに参加する時間がはるかに少なくなります。ただし、ストリーマーが競技やトーナメントに参加する場合、通常、専門家と同じように機能しません。たとえば、2019年のワールドカップの優勝者であるBughaは、トーナメントに参加すると一貫してランク付けされていますが、Top Fortnite Streamer Ninjaはトップ10でさえめったにランク付けされません。
ストリーマーとプロのプレイヤーの両方がFortniteが得意ですが、さまざまな方法でゲームが得意です。ストリーマーはゲームプレイを楽しいものにするのに優れていますが、専門家はゲームを深く理解しているため、自分自身で見ることができます。ストリーマーと専門家はどちらも、ほとんどの人がそうではないFortniteの知識を持っていますが、彼らのスキルのギャップは、彼らを互いに分離するものです。 TFUEのような一部のストリーマーは、ブランド認知とネットワーキングよりもゲームプレイに優先順位を付け、他のものよりもはるかに多くの競技会で自分自身を保持することができます。 Tfueは最近、Lachy's Trio CupでBughaを破り、3位になり、Bughaは4位になりました。
TFUEは、ストリーマーがゲームプレイをマスターする時間を見つけることができることを例示しています。彼のストリームは、厳密に面白くするのではなく、Fortniteの競争的側面により焦点を合わせているからです。 TFUEはまた、比較的頻繁に競争する時間を見つけ、彼が競争するときに一貫して上部またはその近くに出てきます。彼が社会的存在を持っているという事実にもかかわらず、TFUEはまだゲームプレイを優先事項にしているため、Bughaのような厳密に競争力のあるプレイヤーの存在下で彼自身を保持することができます。
2019年のFortniteワールドカップの後、多くの熟練した専門家レベルのプレイヤーが、勝利の王室のために巨大な現金賞を獲得したため、木工から出てきました。 Bugha、Psalm、およびNyhroxは、Fortniteの競合他社について話すときに思い浮かぶトッププレーヤーです。これらの3人のプレイヤーは、Fortniteの競争の激しいはしごのトップに上がり、ゲームをマスターするためにゲームの数え切れないほどの時間をプレイしました。これらのプレーヤーは10代後半または20代前半であり、年齢や業界の経験よりもゲームの献身と知識が重要であることを証明しています。専門家であることは、プレーヤーがゲームとそれについてのすべてをマスターしたことを意味し、Fortniteの競争シーンが示すように、誰でも誰でも、彼らがどんな年齢であろうと、タイトルを取ることができます。
多くのFortniteの選手たちのがっかりしたことに大いに、トーナメントのさまざまな地域をオンラインで調整するのが難しいため、2020年のFortniteワールドカップは今年開催されません。 Epic Gamesによると、少なくとも2021年の初めまで物理的なFortniteの競技はありません。EpicGamesは、より多くのオンライントーナメントの可能性をもたらしましたが、Fortniteワールドカップほど大きくも広く有名なものもありません。
これは、Fortniteの競争力のあるコミュニティにとって悲しいことですが、専門家に自分のスキルとポーランドのゲームプレイを磨く時間を与えます。競争シーンの物理的な側面から離れて過ごす時間に、帰国したチャンピオンが学んだ新しいスキルを見るのはエキサイティングです。さらにエキサイティングなのは、新しいプレイヤーがトップに上がる可能性は、競争の間の大きなギャップを活用して、彼らの利益をもたらします。