Fortniteのパーティープレミアモードは、1億人をソーシャルプレイグラウンドに歓迎します

今では、これまで以上に、人々は自分の人生で3位を確立することの重要性を発見してきました。家でも仕事も仕事ではなく、友人や自分で時間を過ごすことができる場所です。人々は、ビデオゲームが仕事や家庭生活の鈍いパターンからの脱出であるだけでなく、友人と一緒にリラックスし、イベントに参加する場所であるため、人々がたむろするのに最適な3番目の場所を提供することを見始めています。 、そしてライブショーを見ることさえ。などのMMO提供されたゲーマーと開発者が同様に、ゲームが現実の出会いと同じように社会的経験を提供することを認識しているため、この新たな知識を本当に活用しています。

ゲーム出版社の最大の例は、楽しい場所とソーシャルスペースの両方としてゲームのアイデアを完全に受け入れることですFortnite5月8日パーティーロワイヤルイベント。これは、スティーブアオキ、ディロンフランシス、デッドマウ5をフィーチャーしたライブゲーム内コンサートでした。プレイヤーは、このイベントを祝って、8日金曜日から11日の金曜日から11日月曜日までゲームに登場するために、ネオンウィングスバックブリングを受け取りました。イベントが開催された島では、コンサートが終了した後に固執したい選手のために障害物裁判所とボートレースが設定されています。さらに、エンコールのパフォーマンスが5月9日に開催され、PSTの午前11時から始まり、5月8日のコンサートを逃した場合にさらに多くのプレイヤーがログインすることを奨励しました。

このパーティーロワイヤルイベントにより、Epic Gamesは、イベントスペースとして使用されていない場合でも、パーティーアイランドが非戦闘プレーのためにプレイヤーに開放されることも発表しました。これは、プレイヤーがゲームをソーシャル会場として使用することを奨励するためです。 Epic Gamesからインフルエンサーへの電子メールで、スペースは「武器とマットを置き去りにする」場所としてからかわれました。 5月1日金曜日は、トラビススコットの成功に続いて、この島が公開された最初の日でした天文学的4月23〜25日のツアー。 NFLからStranger Things、Forniteでのコンサート、スポンサーのイベントまでのコラボレーションから、ゲームの成功をビデオゲームだけでなくソーシャル会場も実証しているため、「パーティーロイヤル」スペースの作成が完璧になります。センス。で最も有名です競争力のあるFortnite、Epicは、彼らのイメージを刷新してソーシャルゲームのスピーキーズになるための主要なブランドです。

スペース自体では、プレイヤーはミニゲームに参加したり、チャットしたり、中央のハブエリアでアバターの皮を交換したりできます。このハブエリアは、パーティーロワイヤルコンサートやトラビススコットの天文学ツアーなどのゲーム内イベントが開催されます。の成功天文学的 ツアーそして、そのパーティーロワイヤルの前身は、Fortniteの社会的空間の追加が実際にどれほど必要かを示しています。 1,200万人以上の選手がコンサートを見るために調整されました。これは3日間に及びました。これらの膨大な聴衆の数字は、人々が興味を持っていることを示していますFortniteバトル・ロワイヤルの機能以上のものであるため、彼らはゲームをもっと何か、社会的なもの、そして彼らの友人や仲間を伝える価値があるものと見なしています。

ソーシャルスペースとしてのゲームの使用は新しい概念ではありません - 2000年代初頭、セカンドライフそしてアクティブな世界ビジネスミーティングから教会の礼拝、さらにはオンライン学習まで、あらゆるもののハブでした。 2010年代には、MMOが好きですファイナルファンタジーXIVそしてチャットルームのようなチャットランドそしてTransformice人々がたむろしたり、友達と話したり、結婚したりすることができる場所でした。現在、世界が進化するにつれて、テクノロジーもそうです。これにより、ゲーム開発者は、彼らが構築する世界にプレイヤーを浸す機会がさらに増えています。 Minecraftでさえ、教師や大学の教授によって教育ツールとして活用されています。ゲームは、ゲームが他の人に到達する最も没入型の方法であるだけでなく、そうする機会が無限であることに気づき始めます。ゲームの社会的影響は天文学的なものであり、開発者はよりつながりのある世界を作り出すツールを持っているので、彼らがすることの範囲は大きくなることしかできません。

これが理由ですFortniteやっていることは信じられないほどです - 彼らは人々がバトル・ロワイヤルとしか見たことがない財産を取り、それを変化する時代に適応させています。彼らはゲームの構造の境界を押し広げているので、3億5,000万人のユーザーのネットワークが単なるゲーム以上のものを持つことができるように、世界が最近経験している異常な時期でさえ、逃げる「3番目の場所」を持つことができます。Fortniteプレイヤーが友人とリラックスしてくつろいだり、好きなアーティストからライブパフォーマンスをキャッチできる場所になりつつあります。この「3位」は、プレイヤーが自分の仕事や家庭生活の範囲から本当に自由に感じることができる場所です - そして提供されたのパーティーロワイヤル拡張は、プレーヤーのためにこのようなスペースを作成する予定です。

より多くのゲーム機能については、Ggreconでお楽しみに、著者のページを見て、ゲームに関するより反射的な洞察を社会的影響として見てください。

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