それでもSkyrimRPGがリリース以来測定される触媒とベンチマークであった可能性があり、トレンド設定ゲームには制限がありました。
長老の巻物タイトルは非常に良かったので、シリーズの継承は10年の間にありますが、他のシリーズはSkyrimが構築したものに基づいています。
適切なケース:Baldur's Gate 3。
SkyrimリードデザイナーはBaldurのゲート3が大好きです
Skyrimのクエストラインのすべてを満たす義務はありませんが、シリーズにはゲームを変える決定を余儀なくされることが何度かあります。
Nightingales、Thievesギルド、ウィンターホールド大学などのほとんどのクエストが、最初に尋ねられたときにノーと言っても、ほとんどのクエストが利用できるように、ゲームのコース(インペリアルやストームクローク、またはパールナックスの運命)を変更する決定を下す必要があります。
しかし、それはBaldurのGate 3ではそうではありません。現在、Bethesda Bruce Nesmithの以前のデザインリードは、Skyrimができなかった場所に行くというゲームを称賛しました。
「私はバルドゥールの門が大好きです、私は巨大なダンジョン&ドラゴンズのファンです、「ネスミスはanで始まりましたマックスとのインタビュー。
「[Baldur's Gate 3]は、コンピューターで卓上体験を実際に発生させるという勝利だと思います。私の帽子はラリアンとそこのグループに向かっています彼は言った。
Skyrim Designerは、BaldurのGate3に「意味のある」決定プロセスを称賛します
NesmithのBaldurのGate 3に対する賞賛の主なポイントは、プレーヤーが特定の決定を下し、すべてのプレイヤーの経験を異なって、選択したことに多くの重みを置いた場合、開発者がストーリー全体を遮断する方法でした。
「私たちは決して自分自身をやらせることができませんでした[それ]、」彼は続けた「彼らは出てきて、非常に鈍く言った、「プレイヤーの1%だけがこれを見るかどうかは気にしません。'
「Bethesdaでは、私たちが作っていたゲームは非常に大きかったので、「まあ、誰もがある時点でこれを行うことができなければならない」というアプローチをとらなければなりませんでした...あなたはすべてのギルドの頭になることができます、あなたはすべての仲間と友達になることができます、あなたはすべての場所に行くことができます。立ち入り禁止はありません。
「Baldur's Gate 3をプレイすると、印象を受けます。当然のことながら、この決定はゲームの一部を閉じて他の人を開きます。意味があります。ベセスダゲームの決定のほとんどは、非常に意味があると感じます。「
ネスミスは2021年にSkyrimのリードデザイナーとしての役割を辞め、その年の7月に彼の最初の本を出版し、著者になり続けました。
Skyrimの後継者が作品に参加しているため、Bethesdaはプレイヤーに同じランスルーで全世界をロック解除できるというこの精神を継続する可能性がありますが、これはプレーヤーが本当に世界に浸ることができる方法にいくつかの束縛をかけるでしょう。