Square EnixのFoamstarsに対する期待を和らげたことを認めます。特定のものとの明白な比較は別としてペイントフリングシューター、出版社のマルチプレイヤーゲームは、失望する(バビロンの転倒)から短命(最初の兵士)に至るまで及ぶ傾向があります。
それでも、4ラウンドのフォームスターをプレイした後、私はそれが会社が何年も持っていたマルチプレイヤーヒットに最も近いものだと感じています(ファイナルファンタジーXIVそれにもかかわらず)、非常に楽しいベースを構築するのに。
星を粉砕します
プレイヤーはサーフボードを介して地図に立ち向かい、私のデモでは、ゲームのバスベガスの設定のカジノ内の円形の戦場セットに到着しました(はい、本当に)4人のチームは、7人の対戦相手を倒して「スタープレーヤー」を明らかにしました。
フォームスターの秘密のソースは、常に純粋な無秩序のように見えますが、基本を拾うのは非常に簡単であるということです。
プレイヤーは、さまざまなキャラクターから選択して、対戦相手に色付きの泡を発射します。敵を十分に襲うと、彼らは「泡立った」、脆弱な状態に入ります。それが完了すると、課題はサーフボードを介してそれらに滑り込み、それらを壁に転がした後、それらをノックアウトします。
任天堂のスプラトゥーンと同様に、あなたの色の泡は動きのボーナスを提供します。つまり、色の泡風呂が周りにあるときに囲まれている間に敵を連れて行くことを意味します。同様に、味方が泡立っている場合、それらを壊すためにそれらに滑り込む必要があります。
gettin 'foam-o
フォームスターと任天堂の簡単に識別できる比較ポイントと分離するのは、フォーム自体です。なぜなら、それは単に表面をカバーするだけでなく、戦場にもっと具体的な影響を与えるからです。
ノックアウトを可能にするプレーヤーをコーティングすることは別として、フォームはマップの垂直性を時々調整し、スマートプレーヤーが悪用するための一時的なプラットフォーム、壁、チョークポイントを作成できます。
私のチームは毎年ラウンドを敗れ、初期の小競り合いで、私は地図を上げて、敵チームの後ろに出て、フォームで脱出をコーティングしました。そうすることは、彼らが発泡した後に再編成するのに苦労したことを意味し、フォームスターが発売された後にいくつの戦略が出現するかを確認することに興味があります。
より多くのモードが明らかにされるべきものと、ある種のシングルプレイヤーコンポーネントがありますが、この初期のデモでPVPに焦点を当てることにより、Square EnixはSplatoon 3のコアターフ戦争モードとさらに離れてセットします。
アイデンティティ危機
しかし、この初期段階でのフォームスターに対する私の最大の批判は、そのキャラクターが私が好んだほど記憶に残ることではなく、それぞれが能力の点でユニークなものをもたらしますが、試合の範囲内でそれらを識別するのは難しいことです。
それぞれは、スピード、健康、サポート、または他の人よりも多くの泡を汲み出すことができるために構築された特定の役割に陥りますが、性格がありません。ヒーローシューティングゲームとして、それはそれが執着力を欠いている可能性があります - 任天堂はカスタマイズ可能なインクリングアバターとたくさんの間抜けな追加キャラクターを提供することによって管理されています。
それは読みやすさの問題にも供給されます。なぜなら、ペースでフォームを転がしている間、またはあなたがそれによって壁に囲まれている間に、弱体化した敵を見つけるのが難しい可能性があるからです。指標がありますが、より多くの泡飛んでいて、プレイヤーが絶えず飛び回っているので、それをフォローするのは難しいです - 発売前にチューニングが必要になる可能性のあるものです。
最終的な考え
Splatoonとの類似点は明らかですが、Foamstarsがシフトするマップ、より積極的なプレイ、そしてグラスの基本を簡単に配信できる場合、それは驚きのヒットかもしれません。
時間が経ちますが、4ラウンド後、私は泡に戻るためにかゆいです。
FoamstarsはPS4およびPS5で発売されます。リリース日は与えられていません。
Gamescomの詳細については、チェックしてくださいナイチンゲールのプレビュー。