ファイナルファンタジーxivドーントレイルプレビュー - ファンがすべて待っている

ファイナルファンタジーXIV Onlineは、フレッシュからプレイヤーに計り知れない満足を提供しました襲撃クラスそして、抱きしめる種と、ダッシュ、戦い、スクリーンショットをするためのたくさんの豪華なロケールがあります。多くの人が探していないと言っても安全です休暇ある種の - そのような考え方はヨッシーとそれほど重要ではありません。

ファイナルファンタジーMmorpgの伝説的な監督は、プレイヤーによく稼いだ休息を提供する必要があると感じています。崇拝されたファイナルファンタジーフェスティバルが転がる頃には3,000万人の選手にリーチした後、多くのプレイヤーがゲームに来ることができることを疑問に思う席の端にある拡張とアップグレードでゲームを好転させることにおいて、ヨシダの大成功の大成功のマーカーでした。

しかし、平和(およびPTO)は続かないかもしれませんが、新しい脅威が現れてトーラルの地域を危険にさらすにつれて - そして、Ggreconがドイツのポッツダムでの拡張の最新のプレビューに出席しているため、ハブバブが保証されていることは明らかです。

DawnTrailは、これまでのところ長い道のりでゲームの最大の拡大であり、長年のプレイヤーが求めることができるのは最も壮大な報酬だと思います。

Turalは最大のファイナルファンタジーXIVオンラインファン向けです

Gameplay from FFXIV Dawntrail

ファイナルファンタジーXIVは、非常に情熱的なファンベースを獲得しており、より多くのプレイヤーが毎日ゲートを発射していますが、昨年のファイナルファンタスティフェスティバルが繰り返されるまでに3000万人のユーザーを獲得していますが、伝説的な監督のヨシ-P」ヨシダは、それらの人々に息を吹き込むことを望んでいません。彼は、ゲームがそれ自体を物語っていること、そして帰っているプレイヤーがいくらかの注意を必要としていることを知っています。

「私は10年間ゲームを運営してきましたが、ゲームやMMOに関しては、拡張リリースのタイミングでプレーヤーを獲得することに集中することがそれほど重要であるとは感じません。」ヨッシーはグレコンに明らかになります。「今回は、拡張の開始時に、夏休みのテーマがあり、それを表すイメージがあります。」

「だから私たちは明るい透明な空、明るい景色などを持っています。イメージはその旅行の感覚を伝えます。ファイナルファンタジーXIVをまだ始めたことがない人にとっては、ドーントレイルのリリースでタイトルに惹かれないかもしれません。既存のプレーヤーがここで主要な焦点であるように思われます - そして、それは大規模に報われました。

FFXIV Dawntrail gameplay

すぐに、ドーントレイルについて何かが新鮮です - この段階では、ゲームのビジュアルが10年にわたって改善されていることは明らかですが、大声が鮮やかな青と伸びを導入し、木を揺らしているので、ファイナルファンタジーXIVは本当に良く見えないと言うのは安全です。この新しい世界を探索することは喜びであり、ヨッシーが期待していたように、それは惑星を粉砕する危機からの魅力的な出発のように感じます。それは緊急性が失われるという意味ではありません。なぜなら、あなたのパーティーの襲撃や活動は、大小を問わず、魅力的な維持に十分な興奮を提供しているからです。

休暇モードに入る

FFXIV Dawntrail gameplay

Final Fantasy XIV Onlineは、同名が暗示されるよりもはるかに大きなものに成長しており、そのコミュニティはこれを知っており、ゲームが提供するすべてのものを取り上げて、隠れて見て、個人的なファッションショーをプレイし、可能な限り最大のスクリーンショットを撮るためにベストを尽くし、DawnTrailがそれらの真剣にエキサイティングな新しい祭典を提供することをいとわない。

それらの中に重要なのは、新しいクラスであるViperとPictomancerがあり、既存のクラスの改良に伴うゲームプレイへのいくつかの真に新鮮なアプローチのために、ダガーのタイトな飛行と芸術の変革的爆撃の両方を提供しています。

Pictomancerは、ゲームへの最新の拡張の真のハイライトであり、ファンタジーの世界のお気に入りの要素が気まぐれであるプレイヤーに計り知れない魅力を詰め込むより遅い、より遠いアプローチをプレイヤーに与えます。それは新しい襲撃にも適しています。それはアプローチを備えた新鮮な悪役を紹介します - 襲撃全体のボスは、緊張を高く保ち、プレーヤーが新しく強化された報酬に向かって働いているため、膨大な数の異なる種類の攻撃を表示します。

最終的にドーントレイルで独自の楽しみを作るのはこれらのプレーヤーであり、スクエアエニックスは、彼らが残して一緒に走った新しいおもちゃを拾うためにレッドカーペットをレイアウトしました。 DawnTrailには無駄な時間はありません。なぜなら、最初からその意図があなたをすぐにあなた自身で戦いに駆け込むことではないようだからです。

このゲームは、他のプレイヤーの周りにいることを楽しんでいるコミュニティを育成するためにこの時点でユニークであり、プレイヤーがやることができるリーグでさえ、Turalの金色の島を雷鳴、冒険的なサウンドトラックで探索するだけで、あなたをサポートするだけで十分です。

最終的な考え

FFXIV Dawntrail gameplay

私たちが見たゲームのプレビューには、いくつかの新しいアクティブなアクティビティが関与するだけでしたが、ゲームの実際の外観の魔法は、ファンに囲まれたゲームをプレイし、他のプレイヤーにエリートの敵を倒すように誘うことで自分の襲撃を引き受けるという事実によって例証されました。

これファイナルファンタジーXIVオンラインがそれが何であるかであり、ファンが約束された夏休みであるDawnTrailがまさにそれがチョークになった理由です。

ゲームプレイスタイルを見るのは印象的です。WorldofWarcraftの成功から明らかに教訓を学び、まったく新しい視聴者にとっては逆さまになり、DawnTrailでこれまでよりも良く、大きく、明るくなりました。

Final Fantasy XIV Onlineが毎年すべての主要な進行中の賞にノミネートされているのは正当な理由があり、ここで例示されています。 Tural Prontoのための道を作ってください。あなたはしばらく離れて稼ぎました。

PCでプレビュー。出版社が提供するプレビューアクセス。この記事は、ファイナルファンタジーXIV:DawnTrailの開発内ビルドのプレイに基づいており、最終バージョンのコンテンツは変更される可能性があります。