プレビューしたときファイナルファンタジー7再生9月に戻って、私はそれがどれほど馴染みがあるかに気づきました。時間が長くなればなるほど、私がそうだったかどうか心配し始めましたなじみのある。再生を言うのはただ同じことがかすかな賞賛でそれをひどく扱っているかもしれませんが、ミッドガー、バスターソード、仲間、そして素晴らしい戦闘システムをけん引した後、どこに行きますか?
最近のプレビューイベントではるかに大きなチャンクをプレイした後、クラウドの冒険のこの2回目のスライスが、別の避けられない冒険を提供しながら、最初のゲームのいくつかの欠点を改善すると確信しています。
彼らはそれがジェノバだと思います
今回は、ニベルハイムでクラウドでもう少し時間を過ごすことができ、兵士として家に帰り、近くのマコ炉への旅行でセフィロスに同行し、地元のツアーガイドとカウボーイハット愛好家TIFAが率いました。
ニベルハイムはオリジナルのファイナルファンタジー7の極めて重要なセクションであり、多くの人がセフィロスを炎の中で見たことを覚えていることを覚えていますが、彼がシンラマナーでの彼の誕生の後ろの真実を明らかにしているのを見て、私は点滅者を取り除くという感覚が大好きでした。
これは、帰国したヒーローと彼の伝説的なコホート、街で歓声を上げることに興奮した町の賑わいです。クラウドの母親であるクラウディアは彼を大騒ぎし、市長はセフィロスにミッション後の食事のために彼に加わるように頼みます。楽しいタッチは、クラウドがダイアログの選択を通じてフラッシュバックがいくらか展開する方法を調整できることです。これは、Tifaに彼女を見つけに行ったことや、ピアノを演奏する時間をどのように費やしたかを説明するなどです。
セクション全体で、私は山に登るのを避けたいと思っていました。
もちろん、Mountain CloudのClimbは、リメイクのストーリーに変更された変更にもかかわらず、Nibelheimがこれまでと同じくらいのフラッシュポイントのままです。セフィロスはジェノバプロジェクトの秘密を発掘して、セフィロスがシュリンラマナーの腸に隔離されているため、同じパウダーケグはここで燃えるのに少し時間がかかります。それでも、それが燃えると燃え、ニベルハイムがまったく新しいレベルで壊滅的な感覚を感じる前に、そこで非常に多くの平和と興奮を見た後、ニベルハイムが浪費するのを見ました。
恐ろしいことは、再生の主な物語がどのように展開するかに応じて、それは私の心配の発売の中で最も少ないかもしれないということです。
Kalmを維持します
クラウドと彼のチームはフラッシュバックから出てきて、Kalmにいますが、1997年に戻ったよりもはるかに大きい村だけです。
ファイナルファンタジー7の再生が、より深いRPGシステムを展開し始めるのはここです。多くの人がリメイクで平準化した批判の1つは、深さの欠如でしたが、これがスクエアエニックスがこの時間を改善しようとしているものであることは明らかです。
武器のアップグレードシステムは、メニューへのダイビングに熱心ではない人のために自動的にアップグレードできる任命可能なスキルを備えていますが、新しいフォリオシステムもあります。
最初は別のスキルツリーのように見えますが、フォリオシステムは、党員が戦闘で一緒に働く相乗効果スキルシステムに焦点を合わせています。特定の党員に固有のものもあれば、タイプによって制限されているものもあります。
パーティーレベルを上げたり、原稿を見つけたりすることで、追加のスキルのロックを解除できます。プレイヤーはいつでも実験を促進することができます。リメイク内でより深い深さを望んでいる人のために、これは、特にあなたのスキルを定期的に切り替えることができる絶え間ない柔軟なマテリアシステムに縛られているときに、そのかゆみを掻くはずです。
血を引く
驚くべきサイドコンテンツがなければファイナルファンタジーゲームではなく、新しいカードゲームであるクイーンズブラッドに感銘を受けました。
プレーヤーは、カードを水平レーンに配置してポイントを獲得し、レーンの合計に追加します。カードが増えると、追加のカードを追加する場所が増えます。パターンを作成するときにパターンを形成するようなもので、より強力なカードを許可するためにランプアップします。
少しですマーベルスナップ、少し暗号化されています。たとえ「ポイント」がボードの側面にあるスケールにクリンクしているという満足のいく音のために、Incryption-Styleを描くだけでも、私はそれをもっとプレイできることを楽しみにしています。
ゴールデンソーサーが登場しているので、さらに多くのミニゲームを期待しています。今のところ、クイーンズブラッドは素晴らしいスタートであり、私はそれが間違いなく人気のレベルに達しているのを見ることができます。
塔、サイボーグ、蛇、ああ
Rebirthの最大の変化の1つはオープンな世界にあり、前回のプレビューセッションでより大きなモンスターの狩りを体験することができましたが、今回はもっと自由に歩き回ることができました。湖。
シンラが現場に到着すると、カームを秘密の出口で出ると、クラウドとCOはどんな方向にも自由に出かけます。数分以内にチョコボ農場を見つけ、そこにいくつかのクエストを引き受けるために、私自身の羽のある友人を獲得することができました。
また、私は再びチャドリーにぶつかりました。彼は常に戦闘データを収集するのを手伝っていますが、今回はクラウドがオープンワールド全体にレムナワーブの塔にアクセスすることを望んでいます。
それはそれらを完全に登っていませんにアサシンの信条、そしてそれは天然資源とより強力な「悪魔」の出会いを特定するのに役立ち、「世界のインテル」と呼ばれます。それはかなり忙しい仕事ですが、世界がさらに開くにつれてそれが有用であることが証明されることを願っています。
それでも、チョコボは獲得したので、前述の湖を渡ろうとして、巨大なヘビのボスであるミドガーサルムに取り組むことになりました。
私は自分自身をリメイクの戦闘でかなり軽くたたくと考えていますが、ミドガーザーは最後のゲームの地獄の家をプッシュオーバーのように感じます。カバーのために湖の下に飛び込むだけでなく、木々の周りにそれ自体を巻きつけ、驚くべき規則性で効果のある攻撃を解き放ちます。
私のパーティーにいくつかの「ゲームオーバー」画面を提供したと言って申し訳ありませんが、プラス面では、私がPS4でプレイしたときにリメイクされたよりもロードアップがはるかに速く、本質的に最後のものを否定しました私が最後のゲームについて持っていた批判。
最終的な考え
Final Fantasy 7 Remakeは従うのが難しい行為ですが、世界を開放し、RPGの深さを追加し、1997年以来愛していたキャラクターと再会することで、月末に発売するだけでは十分に迅速に来ることはできません。
PS5でプレビュー。ファイナルファンタジー7の再生は、2024年2月29日に発売されます。