「彼女から離れて、あなたはb*tch。」象徴的なSF映画に関しては、彼らはジェームズ・キャメロンよりもはるかに大きくはありませんエイリアン。それでは、なぜ1986年のクラシックのビデオゲームの適応を取得するのがそんなに難しいのですか?ゲームの世界の偉大な「what ifs」の1つで、私たちは主要な世界を逃したことがわかりました。
黒曜石の娯楽はそのようなもので知られていますが外の世界そして旧共和国の騎士団II、間違いなくその最大のヒットはでした放射性降下物:新しいベガス。昔々、チームはその注意をエイリアンrpgは、年齢のために1つだったかもしれません。
オブシディアンのエイリアンRPGはどうなりましたか?
Twitterに投稿する、放射性降下物:新しいベガスゲームディレクターのジョシュ・ソーヤーは、どのゲームが「逃げた」と見なされるべきかについてのバイラルなツイートに応答しました。 Sawyerによると、Obsidianの「機能障害」がいくつか導かれましたエイリアン:坩堝エアロックから爆破されています。
2006年頃、2009年に缶詰になった作品では、Sawyer氏は説明しました。「当時、オブシディアンには監督がいませんでしたが、すべてがピアと見なされたリードをリードしています。それは、特に実行可能なゲームレベルを作成することになると、ゲームの進歩が非常に遅かったときにリードが非常に遅かったときに多くの機能障害をもたらしました。」
物事がうまくいかなかった場所を拡大して、ソーヤーは、努力が圧倒的に導かれたと言いましたアルファプロトコル2010年から。
可能なことについては、「経験から学んだ最大の教訓は、プレイ可能なレベルがなければ、ゲームはあまりないということです(もちろん、いくつかの例外があります)」と結論付けました。
エイリアン:るつぼは信じられないほどのゲームのように見えます
によって報告されているようにpcgamesn、Sawyerの言葉は、Obsidian CEOのFeargus Urquhartとはまったく一致しません。 2010年のJoystiqとの(今では除外された)記事で、Urquhartは主張しましたエイリアン:るつぼ「出荷する準備ができているように見えて感じました。」
YouTubeチャンネルからの印象的な映像がいくつかありますエイリアンvs.プレデターギャラクシー、物事がどれほど遠いかを示します。それでも坩堝もうありません、ソーヤーはあなたがコールドアイアンに住んでいる要素を見ることができると言いましたバフィー:Fireteam Elite2021年から。
「全体的なセットアップが似ていたので、エイリアンのファイアーティームエリートを演奏できてうれしかったです」と彼は結論付けました。 「展開可能性とサポートアクションに重点を置いて、小さなチーム、サードパーソン。類似点はそこで終わりましたが、実際にアイデアが実際に楽しいかもしれないと見て良かったです。」
2010年代の終わりエイリアン対捕食者ゲームは拭きました坩堝ボードから外れたようにクリエイティブアセンブリのエイリアン:分離。ありがたいことに、後者は史上最高のホラーゲームの1つなので、スライドさせると思います。たぶんいつか私たちは良いものを得るでしょうエイリアンRPG。