ゲーム業界は、Covid-19に続いて主に立ち直りであるため、お気に入りのゲームが遅れた理由で世界的なパンデミックを非難することはできなくなったようです。最新の状態では、開発者が自分自身をオンにし、次の購入が時間通りに棚に当たらない理由で自分の社内リリースを非難するのを見ています。
それは主にそのようなものから始まりましたがサイバーパンク2077一見無限の遅延と再加工のサイクルに分類されると、ほとんどのAAAゲームがリリース日を失うため、今では標準になりました。 2022年は、この不幸な傾向で少し優れています - まあ、あなたがベセスダでない場合。
なぜスターフィールドとレッドフォールが遅れたのですか?
いつ秘密ではありませんフォールアウト762018年に発売され、メインシリーズの放射線激しい姉妹であるとパンチされました。検討していますフォールアウト42015年にはとてもヒットしましたが、泣きそうでしたフォールアウト76捨てられた完全にマルチプレイヤー体験としての期待に達しませんでしたフォールアウトバランスのとれたNPCを提供するためのフランチャイズの好み。
それでも、Bethesdaはそのリンプのタイトルをあきらめることを拒否し、2020年代にNPCSを追加するために後退したことさえしました荒れ地DLC。がありますファジーな5年間の計画フォールアウト76、しかし、の痛烈な報告によると私の街、問題のあるタイトルは、決してはなかったはずの憎悪のように聞こえます。元BethesdaとZenimaxのメディアの従業員10人に話しかけます。フォールアウト76伝えられるところによると、多くの前者で構成されていましたフォールアウト4ライブサービスゲームに取り組みたくなかった開発者。
コタクは書いている、彼らは、他のプロジェクトが悪影響を受けたという点まで、Zenimaxの傘全体から開発者を起草しました。アーケインスタジオ '赤fallそしてベセスダの スターフィールド両方とも、チームメンバーをブラックホールに失いました フォールアウト76。」
Fallout 76では悪いことはありましたか?
それで、このすべてのベセスダのボスであるトッド・ハワードはどこにいましたか?彼は彼の時間を焦点に費やしたと言う人もいますスターフィールド。デザインチームの内部告発者が話します」「ハワードが後で飛ぶ」というシーガーは、彼が「まともな」エグゼクティブプロデューサーであると言ったが、「より大きなものが良い」哲学を持っていると呼ばれているが、彼は「まともな」エグゼクティブプロデューサーだと言った。ここには物語にいくつかの奇妙な穴があり、スターフィールド直後に2015年に仕事を始めましたフォールアウト4出荷された、2022年に本当に遅れるべきですか?
Bethesdaはこれらの主張についてまだコメントしていませんが、「Voluntold Overtime」、伝えられるところによるとBethesdaの労働者の間では一般的であると伝えられている手首の負傷、さらには浴室の休憩がタイミングが合っているとさえ報告されています。 Rockstar GamesやNaughty Dogのような主要な開発者は、過去にCrunch Cultureとの独自の戦いに直面しており、どちらも発言することで、業界がその教訓をほとんど学んだと思いました。の主要なリリースの場合スターフィールドそして赤fallのために遅れていますフォールアウト76、私たちは尋ねなければなりません...それは本当に価値がありましたか?