2024年は、フロンティアが新しい分割払いを提供している3年目を迎えますF1マネージャー、そして、今年のゲームはまだ最大のステップアップかもしれません。 2023がいくつかのネジを締めて肝臓を磨くことについてであれば、2024年は、フロンティアがまったく新しいアップグレードパッケージをレースにもたらしたかのようです。
F1 Manager 2024の開発ビルドで数時間を費やし、新しいCreate A Team Modeを実験し、Red Bullチームでトリッキーな機械的断層シナリオをナビゲートしました。ゲームは、最も完全に形成された反復になりつつありますシリーズはまだそして、まさにフロンティアが取るべき一種の一歩です。
ブロック上の新しい子供たち
おそらく、今年のF1 Manager 2024に最大の追加は、新しいCreate a Teamモードです。以前は、プレイヤーはすでにグリッドに既にある既存の10チームの1つを選ぶことに限定されていました。マクラーレン、ウィリアムズ、またはレッドブルなどを引き継ぐことは、そのF1シーズンに向けて基本的に彼らの作戦を引き継ぐことだったので、独自の課題を提示しました。たとえば、HAASは、予算とドライバーの経験が限られていることを考えると、本質的にハードモードでした。
これで、Gridに伝えられた11番目のチームとして参加することを選択して、独自の名前、ドライバーのラインナップ、さらにはチームがどれだけのお金と経験をしているかを選択できます。プレビューでは、施設と車のパフォーマンスに比較的高い開始バランスとまともな投資から始めることにしました。しかし、私は自分自身にとって物事をはるかに困難にすることを選ぶことができ、本質的に初心者のスタートアップチームとしてロールプレイをすることができたでしょう。
すべてがケーキウォークではないように制限が整っていますが、それは素晴らしい追加であり、簡単な乗り心地を望んでいる人にとってゲームにアクセスしやすくなります。
チームのカスタマイズは、独自のドライバーのラインナップを選択する限り、ドライバーエンジニアや部門長などの主要スタッフでさえ拡張されます。私はSainzとPiastriを運転するデュオとして進めることにしました。今、スポーツの他の最高の名前の1つとルーキーのスターを組み合わせました。これらの選択は、私の選択した予算によっても口述されていました。
次は、非常に重要なロゴとカラーリングデザインです。フロンティアには、ここにかなり包括的なデザインスイートが含まれており、いくつかのプリセットオプションがあり、開始することができます。それらは非常に使いやすいです。これは、当社のロゴをあまり時間で再現する能力によって実証されているように、非常に使いやすいです。チームのロゴは、車に登場するだけでなく、メニュー、タイミングシート、リーダーボードにも定期的に表示されます。各レースでの個々のアイデンティティをよく思い出させます。
今年は本当に違いを生むのはそのアイデンティティの切り替えです。チームをコントロールすることで、私は本当に自分のものと呼ぶことができるので、すでに存在するものとして本質的にロールプレイよりもはるかに魅力的です。あなたが選択した場合、その遊びのモードはまだここにあります - しかし、彼が私自身のチームのためにそれをしているとき、バーレーンのポイントフィニッシュにサインツを導くことは、はるかに満足していると感じました。
タイヤはなくなりました
F1 Manager 2024のすべてのプレイモードに浸透するもう1つの大きな追加は、機械的障害です。以前のタイトルでパンクを取得することは可能でしたが、機械的リスクはエンジンパワーユニットやERSシステムなどのエリアに拡張されました。これらはすべて、レースコントロールメニューに独自のヘルスバーがあります。
プレビューでは、レッドブルの舵取りでレースシナリオにドロップされ、VerstappenとPerezがオーストラリアのGPでそれを奪いました。通常のタイヤ、ERS、燃料管理の外では、VerstappenとPerezの両方で異常に高い成分温度などに注意する必要がありました。
ゲームプレイに関しては、これにより、新しい戦術の層が追加されます。完全な機械的障害を避けるために、多くのERを使用することで冷却するか、ペースAノッチを下げてください。これは、トラックの位置を危険にさらすことなく安全に冷却できる適切な窓を見つけることです。
これは、1人のドライバーに焦点を合わせている場合、あまり難しくありませんが、外出先で2つあると指数関数的にトリッキーになります。私はなんとかVerstappenを表彰台に留めて、ノリスのすぐ後ろのラインをrawう(週末に現実世界のマイアミの結果の楽しいレクリエーション)。一方、ペレスは、多くのERSドロップアウトとの残念なレースの後、完全にポイントの外に出ました。
機械的な障害がさらにエキサイティングになるのは、彼らがあなたのチームに起こるだけではないということです - グリッド上の誰でも、彼らのハードウェアが苦労している場合にも障害を経験することができます。 LeclercやMagnussenのようなものが、それ自体がトリッキーなシナリオに出会ったので、完全なレースドロップアウトまたはリーダーボードのドロップのいずれかになりました。
全体として、レースを検討するためにまったく新しいデータと統計のレイヤーを追加しましたが、発売ビルドではデータがもう少し明確に表示されるのを見たいと思いますが、最終的には優れたゲームプレイの追加です。
このプレビューに入って、私は、フロンティアがすでにかなりバランスのとれたレーシングシムマネージャーエクスペリエンスをどれだけプッシュできるかについて少し心配していました。その反対側を出て、チームがプレイヤーが実験することを楽しむような機能について長く一生懸命考えてきたことは明らかです。ゲームが起動したときにもっとプレイできることをとても楽しみにしています7月23日。