3番を怖がっているのはバルブだけではありません。タイタンフォール3。私たちが持っている間頂点の伝説世界をさらに拡大するために、なぜメカのお気に入りが主に脇に投げかけられているのかという疑問がたくさんあります。
最初チタン2014年に波を起こし、私たちをフロンティアに連れて行き、私たちが求めることができるすべての壁に走る楽しみを与えてくれました。 2016年タイタンフォール2さらに壮大な出来事でしたが、それが三部作として計画されたことはないと言っているリスポーンで、すぐに焦点が移動しました頂点の伝説スピンオフとして。
タイタンフォールは開発中でしたか?
メインラインへの潜在的な復帰について多くの最近の話題がありましたチタンゲーム、しかし正直に言うと、私たちがそれを見るとき、私たちはそれを信じるでしょう。 Burnettworkに話しかけて、元レスポーンの開発者Mohammad Alaviが主張していますタイタンフォール3ある時点で作業中でした。
「Titanfall 2が出てきて、それがやったことをしました、そして、私たちは「さて、私たちはTitanfall 3を作るつもりです」のようでした。私たちは真剣に約10か月間Titanfall 3に取り組みました。」これは、計画段階でそれを調理するだけではなく、3番目のゲームがリスポーンで本当に前進していたように聞こえます。
Alaviは、「新しい技術があり、複数のミッションがありました。以前は何よりも優れていても、優れたものではないにしても、最初のプレイ可能なプレイ可能なものがありました」とAlaviは付け加えました。興味深いことに、アラビは「徐々に優れている」が、「革命的ではない」と述べた。
Titanfall 3に何が起こったのか
アラビは、開発者が作るときに行ったのと同じ「感情」を持っていなかったと指摘していますタイタンフォール2。これに加えて、マルチプレイヤーチームは物事を釘付けしようとする悪夢を持っていました。 Alaviは、人々は複数年にわたってマルチプレイヤーをプレイする傾向がなく、最初から直面していた問題だったと指摘しました。チタン保持の観点から。
のリリースPubgcoの中の究極の釘でしたタイタンフォール3バトルロイヤルズがジャンルの未来であることを実現するチーム。 「私たちは、「このゲームを作ることができ、それはタイタンフォール2に少し良くなるか、明らかに驚くべきものを作ることができます。」
アラビは彼がいつも別の本格的なものを持っているのを見逃すと嘆きますがチタン。最後のスニペットは、EAが知りさえしなかったことですタイタンフォール3有利にxされていました頂点6か月間 - チームは、ボスを獲得しようとするためにプロトタイプを準備することができます。
EAの最高スタジオ責任者であるLaura Mieleは主張していますタイタンフォール3Respawn's Courtにありますしかし、でApex Legends:モバイルシャッターとコードネームタイタンフォールの伝説バケツを蹴る、見栄えが良くありません。 RespawnのVince Zampellaは、別の外出を「見たい」と言っているにもかかわらず、開発者の行動はそうでないと言います。