デューティ開発者の元コールは、ほとんど新しいゾンビゲームを作りましたが、私たちはそれを見ることはないでしょう

10年以上のゾンビマップが散らばっていた後、コール・オブ・デューティゲームモードのファン、フランチャイズは長い間、アンデッドの屠殺を新しいレベルに引き上げることができるスタンドアロンのタイトルを求めてきました。

しかし、Chronicles DLCと提案されたものは別として2025年の今後の続編(たぶん)、Activisionはゾンビマップを1つのメドレーに組み合わせることに消極的でした。

しかし、それは別の出版社が勤務開発者のLee RossとJason Blundellの元コールをしないという意味ではありません」ほとんど「おそらくソニーバナーの下にそうしました。

Ex-Zombies Devは、Call of Duty以外でスタンドアロンゲームが開発中だったと主張しています

ジェイソン・ブランデルとリー・ロスは、伝説のコールオブデューティゾンビです。 Blundellは、TreyarchのUndeadゲームモードの創設者の1人であり、Der ReiseやMob of the Deadなどのクラシックマップを開発し、Pack-a-Punchマシンとテレポーターの背後にある心になっています。一方、ロスはインフィニティワードで終わり、無限の戦争ゾンビと絶滅モードの重要な部分でした。

このペアは、2020年にBlundellがSonyのWingの下で逸脱ゲームを開始し、2023年まで名前のないプロジェクトに取り組んでいたため、2020年にActivisionを去りました。RossはSumo Digitalとその後のHighwireゲームに参加しました。

しかし、今では、逸脱ゲームがソニーによって正式に閉鎖された後、ロスは、Blundellが取り組んでいた名前のないIP、またはCall of Dutyの宇宙の外で形成された別のActivisionプロジェクトにいくつかの光を当てました。

Twitterに行く、ロスは彼とブランデルがかつてだったことを明らかにした」種類/ソタ「リリースするように設定」コラに添付されていないスタンドアロンのゾンビゲーム「。

昔々、遠く離れた銀河で、忘れていた土地で、あなたはジェイソン・ブランデルとリー・ロスがタラに添付されていないスタンドアロンのゾンビゲームに取り組んでいたと言っています。ほとんど。 😎

- 😎リー・ロス(@23_leeross)2024年3月10日

非勤務ゾンビゲームはどのようなものでしょうか?

前者のIW、Neversoft、およびTreyarchの開発者は、3月10日にソーシャルメディアにナゲットをドロップし、2020年以降の逸脱の際、またはActivisionの翼の下での逸脱の際であろうと、このプロジェクトがいつ行われているかについての詳細を回避しました。

非公開プロジェクトは、Call of Dutyから使用されるものではなく、すべての新しいマップを使用して、ゼロから作成する必要がありました。ただし、何らかのランダムな武器ジェネレーター、アップグレードマシン、通常のtreyarchラウンドベースのシステムなど、志を同じくする機能が含まれている可能性があります。

残念ながら、プロジェクトは缶詰にされ、遠い記憶として残されているように見えます。