ESLエグゼクティブはDOTA 2エコシステム、ワールドカップトライアル、バーミンガムの悪名高いファン

バーミンガムは、しばしば雄牛、ブルミーのアクセント、インドのカレー、サッカーに関連する豊かな文化で描かれた都市である都市は、eスポーツマップのランダムな停留所ではありません。実際、ティッカ・マサラは、この英国の都市の腹部の裏地だけではありません。Dota 2歴史は、2018年の最後の訪問からまだここに残っています。

ニューヨーク、クアラルンプール、ベルリンなどの世界中の停留所の中で、バーミンガムは英国でドタ2の止まり木であり、ESLのメジャーとプロツアーにより、このeスポーツの獣が再び翼を広げることができます。

前回、バーミンガムはOG名簿のチョッピングブロックを務め、その後、連続したTISを獲得し、これまでで最も偉大なチームとして割り当てられた王朝チームにつながりました。 ESL Birmingham 2018は、業界全体で最大の物語の1つであるため、この影響はまだ今日に向かっています。

現在、ESLは、この尊敬されている都市に戻って、更新されたカレンダーで3回目の停留所に戻り、その歴史と熱心なファン層を歓迎しています。

Ggreconは、Dota 2のGame EcosystemsのESLディレクター、Shane ClarkeのESLディレクター、新しいDota 2エコシステム、リヤドのeSportsワールドカップへの無関心なアプローチ、バーミンガムで偽造された有名な性格についてオープンしました。

eスポーツで最高のコミュニティ

Dota 2は、コミュニティに関しては、人里離れたモンスターです。それは、ゲーマーによって完全に無視されるタイトル、またはあなたがあなたの人生を捧げるタイトルのいずれかのいずれかです。その間はありません、そして、あなたは他のMOBAをプレイするためにDotaに出入りすることはめったにありません。ゲームの複雑さは、最も献身的なプレイヤーのみが追いつくことができることを意味し、それはファン層とコミュニティが業界で最も熱心であることを意味します。

そして、ESLにとって、これはドタでの作業を夢にします。

聴衆に関しては、ここの誰もがドータをとても愛しています「クラークは言った。」彼らはチームを応援するためにここにいます、はい、しかしゲームを応援します。たとえ彼らのお気に入りのチームが出てきたとしても、彼らはまだ現れます。そのレベルのエンゲージメントを見つけるのはかなり難しいです。

「このゲームには、最も献身的なファンベースの1つがあります。個人的には、30,000時間のDOTAをプレイしました。私はゲームにかなり投資しているようです。その結果、私は製品に投資しています。

ESLが過去にDotaを服用してきたあらゆる場所で、代わりにプロツアーに参加できた可能性のあるあらゆる場所で、Clarkeはバーミンガムには無視できないプルがあり、ファンのために未完成のビジネスがあったと言いました。

イベントを見るとき、私たちにとって最も重要なことは、Dota 2を見たい場所に聴衆がいるかどうかです。観客のためにイベントを作りたいです。それはこの全体が何であるかですよね?ここの誰もが人々に頼ってDota 2に従事しています。

「興味深いバーミンガムの要素があります。多くの人々は、実際にはこの地域でeスポーツに焦点を当てており、ここにも大学やパートナーがいます。

コミュニティがDotaイベントの心と魂として、ESLは多くの異なる活性化を擁護し、そのすべてがファンによってラップされます。マレーシアのメジャーでは、クラークは、クリンジオフは地域の性格を訴える楽しくて面白い方法だと言いました。

バーミンガムにとって、英国のステレオタイプのアルコール消費はやや傾いており、ファンはキスカムのような方法でカメラのパイントをあえてしていますが、イベント全体は、酔ったbrawlerであるヒーローのブリューマスターをテーマにしています。

ESLは、各視聴者に適したアクティベーションを起動しようとしますが、一部は普遍的に受け入れられています。

私は一般的にそれらのほとんどがかなり成功していると思います、正直なところ、「クラークは続けた。

バルーン動物を作っている人がいます。この男は文字通り伝説です。ゲームが彼のために終わるときのためのキューを見るはずです。風船を作るのに1時間かかり、彼は17時間ずっとそこに座っています。人々はそれを愛しています。商品も重要だと思います

私たちは、ファンにできるだけすべてのものを仕掛けようとしています。ゲームエリアには、これらのミニゲームをプレイするために新しいIntel Arc CPUでプレイできるこのミニゲームがあります。しかし、全体的に、最も成功したものはおそらくDHLの兆候だと思います。それは放送に常に存在しています。誰もが愚かなものを書いて、それをけいれんにするのが大好きです。人々はこれにかなり多くのことをします。それはおそらく最も成功したものです。」

キャスターや才能でさえ、シェークスピアのドレスアップがメインステージを引き継ぐことで、イングランドの文化とのエネルギーとトークンで比類のないものです。

奇妙なリクエストがたくさんありました。彼らは今私に尋ねるのをやめました、そして彼らはただそれをします「クラークは言った。

ジェンキンスは、ウィリアム・シェークスピアの衣装を私に送ってくれました。私は「ロビン・フッド」と言って、彼は怒った。それはかなり奇妙です。長年にわたって面白いものがいくつかありましたが、ええ、それは私が考えることができる最新のものです。」

ESL Proツアーやその他のサーキットはより健康的なDOTA 2になります

DOTA 2はここ数年で手術を受けており、eSports Circuitは国際のための定番賞金プールを失いました。

代わりに、ESLやPGLのようなサードパーティの主催者は、バットのためにプレートにステップアップしており、ボイドを埋めるために長い季節のツアーを行います。

しかし、Dotaのプレイヤー、ファン、およびより広いeスポーツの好奇心が、今シーズンが終わった後にコンセンサスが何であるかを見るのを待っているため、これはまだ精査されています。

しかし、ESLはこれがバルブからの正しい動きであると確信しており、Tiはその光沢を失うかもしれませんが、今後のeスポーツシーン全体にとってより有益です。

約1年半前に、Dota 2のESL Proツアーを開発したとき、それは素晴らしい結果をもたらしました。正直なところ、私が思っていたよりも良い「クラークは言った。」チーム、ファン、全員、彼らはすべてすぐに乗船し、非常に協力的でした。私の意見では、非常に成功した製品を提供しています。

クラークはまた、エコシステムがプレイヤーが一年中一生懸命努力しているのを見てきたと考えています。 「私は個人的にこれを実際にたくさん気づきました。私は今、私がエコシステムで以前よりも幸せです。私がEFGで働いているからだけでなく、それが要因だと確信しているだけでなく、人々がすべてのイベントをもっと気にかけているからです。

EFGイベント、ESLイベント、PGL、バルブ、プレイヤーがもっと気にするかどうかにかかわらず、すべてのイベントもファンにとってより重要であり、それはすべてをより健康にします。」

以前は、イベントが次のイベントの賞金の4分の1である場合、あなたはそれを気にすることに怒っているでしょう。それは非常に、非常にトップヘビーで不均衡な世界を作り出し、今ではそれが解決されています。

この細長いDota 2システムの核心は、Tiが眼球をもたらすことです。スポンサーをもたらします。誰もが、恩人と受益者が人生を変えるお金を誰にするかを見たいと思っています。

Tiは、多くの場合、倍増し、トリプル、さらには、過ぎ去ったメジャーの視聴者でさえあります。たとえば、過去5年間で最も視聴されたメジャーであるPGLアーリントンは707,909人のファンにピークに達しましたが、最近のTI(この同じ時間枠で最も低いバルブイベント)は1,442,274人のファンでピークに達しました。

現在、視聴者は、DOTA 2が成功するために全面的に上昇する必要があります。つまり、サードパーティの主催者は、各セットの眼球のために戦わなければなりません。

ゲームの所有者と競争することは非常に困難ですよね? Gabe [Newell]に20回テキストメッセージを送信しましたが、彼はまだステージに出ていません。冗談、それは嘘だ、ハハ。私はそれをバルブとTIと競合するものとは見ていません。基本的に、私が意味するのは、ESLイベントだけでなく、Dotaエコシステム全体が私にとって重要であることです。「クラークは言った。

私たちが成功するためには、エコシステムに他の競争や要素が必要である必要があります。

賞金プールは視聴者の要因ですが、それが唯一の要因ではありません。最も重要なのは、生産価値、プレーヤー、チームです。お金は長年にわたってバルブにとって物語だったと思います。Tiはeスポーツで最大の賞金プールでしたが、本質的に彼らは別の方向を望んでいました

彼らはこのイベントへの焦点を削除し、ゲームに焦点を合わせたいと思っていました。これは、私の意見では、DOTAの長期の正しい戦略です。彼らのゲームが良ければ、人々はそれをプレイします。私はそれが最高で、健康で、長期的な戦略だと思います。

eSportsワールドカップ、コンストラクタートライアル

ESLのサーキットはすべて、eスポーツワールドカップを念頭に置いて構築されています。プロツアーは、さまざまなスタンドアロン専攻として機能していますが、賞金プールが増加するリヤドで開催されたサウジアラビアホストフェスティバルのポイントを獲得することです。

しかし、必ずしもゲームごとにゲームごとではありません。 6,000万ドルの大部分は、フォーミュラ1スタイルのコンストラクターチャンピオンシップに配置されており、複数のタイトルで競合する組織がそれぞれのゲームでの配置にポイントを獲得し、2,000万ドル相当のリーダーボードに配置されます。

クラークは私たちのインタビューを続けて、EWCの分割はトライアルであり、これまでに行われたことがなく、「いいね「組織がさらに試してみるべき概念。

賞金を組織とプレイヤーの間で分割することは、概念的には良い考えだと思いますよね?あなたはコンテンツに投資し、これらの人々のブランドを構築し、報道するために組織を奨励したいからです

それはクールなアイデアだと思います。私たちは何か新しいことを試みています。私たちはこれまでに行われたことのないことを試みています。私たちには自由があります。 eSportsワールドカップに関しては、これまでに実行できなかったとんでもない激しいフォーマットを作成しました。

すべてを結び付けて、クラークは彼が「過小評価「ストーリーラインが長期間にわたって絡み合っているため、サーキットにどれだけの重量、物語、および重要性が置かれていますか。これはすべて、ESL One Birminghamを通じて、ワールドカップに向かって典型的になります。

これまでのところかなり成功しています。」