「私たちは死の神に何と言いますか?」まあ、あなたが遊んでいるならエルデンリング、おそらくあなたは死の神に何も言わないでしょう - あなたは突き刺されたり、フィレットされたり、またはそのb*stardパッチによって崖をキックオフしました。死は誰もがですエルデンリング、そして私たちの網膜が「あなたが死んだ」という言葉で焼かれているので、ゲームの監督は幸せになることはできませんでした。
魂と魂のようなジャンルの誕生以来悪魔の魂2009年、FromSoftwareは、この領域で最も血に飢えた開発者の1人として固定しました。バックブレークの難易度と並んで一時停止できない、fromsoftゲームは想像力豊かな死で知られるようになりました。それは良いニュースですエルデンリング、それが起こるから...たくさん。
エルデンリングで死ぬのは楽しいですか?
話しますニューヨーカー、宮崎Hidetaka監督は、死にゆくて楽しいものにしようとしたと言いましたエルデンリング。 「私は非常に熟練したプレーヤーではありませんでした」と宮崎は言いました。 「私はたくさん死ぬ。だから、私の仕事で、私は質問に答えたい:死が失敗の印以上のものであるなら、どうやって意味を与えるのか?どうやって死を楽しいものにするのか?」
Twitterで@duncstartvは、彼が5.75分ごとに死ぬと主張しています。つまり、あなたは死のスクリーンをたくさん見ることになるでしょう。それでも、ゲーム・オブ・スローンズ'ジョージRRマーティンは、世界の構築に手を貸して、その間の土地でそこで死ぬ陽気な方法があると確信できます。
彫像の中でむさぼり食われているか、クモの手で誘惑されているかどうかにかかわらず、私たちの個人的なお気に入りは、彼らの早すぎる終miseをRedditに投稿した人でした。 Redditor U/Arielrosadoは、Burker King Mascot Guys(実際にRaya Lucaria Sorcerorsと呼ばれる)の1人が本をHardで頭に叩き、PlayStation Network Connectionを切断したときに映像を共有しました。
エルデンリングは難しすぎますか?
はい、私たちは再び難易度の問題に戻りますエルデンリング。大まかに謝罪エルデンリングの難しさ、宮崎は、すぐに変わることはないと言います。男自身は次のように認めています。
インターネットは現在、劇的な死の長いビデオでいっぱいです。1つのストリーマーが7時間を費やして、現在のレベルでできることを証明したいという理由だけで、初期の木のボスを倒そうとしています。もちろん、私たちのほとんどは彼らの周りを走り回り、後で上司に戻ってきました。死ぬことはそれほど楽しいようには聞こえないかもしれませんが、私たちはそれを渡さなければなりませんエルデンリング、あなたは少なくともそれを面白くしました。