エルデンリングディレクターはゲームを謝罪します

時々土地の暗い美学にもかかわらず、物事は明るく輝いていますエルデンリング。 Softwareの最新のエントリから、成長し続ける魂のようなジャンルへのエントリは、開発者の絶賛された遺産を継続していますが、誰もがこのファンタジーの驚異を愛しているわけではありません。

Softwareゲームは難しいことで有名ですエルデンリングゲームには簡単なモードが付いているかどうかについての通常の議論を引き起こし、宮崎監督は銃にこだわっています。談話が激怒するにつれて、宮崎は彼のゲームにイライラしている人々に謝罪しました。

なぜヒデテケ宮崎はエルデンリングを謝罪したのですか?

Elden Ring You Died

との長いインタビュー中ニューヨーカー、宮崎Hidetakiは、ゲームを開発している彼の長い歴史を説明しました - 彼は装甲コア4悪魔の魂、 そしてブラッドボーン。 「私のゲームで克服するには多すぎると感じている人に謝罪します」と宮崎は言いました。

どうやら彼の頭を手に持って微笑んで、彼は次のように付け加えました。宮崎のゲームが付属しているのは事実です彼ら自身の困難の先例、 とエルデンリングボスの一人をネルフしていますオープンネットワークテストでのプレーヤーフィードバックに続きます。

ポジティブはその間ですエルデンリング魂のようなタイトルのためにこれまでで最も難しいボスの一部があると約束します。これらの多くはオプションです。たとえば、The Tree Sentinelとの最初の出会いは、単に彼の周りに行くと簡単にバイパスできます。繰り返しになりますが、運がない1,000回目の倒壊をベストマージにしようとすると、激怒しているファンがたくさんいます。

エルデンリングは難しすぎますか?

私はこれまでのところ、最初のボスに着くまで、これまでエルデンリングとの時間を正直に楽しんでいました。これらのゲームがどれほど愚かに難しいかを思い出しました。なぜ楽しくないものをプレイしたいのですか?なぜこれにオプションの「簡単」モードがないのですか? 2022年--- 1999年ではありません。返金されます。pic.twitter.com/d0zfrcbfph

- マイケルは人生をする(@michaeldoeslife)2022年2月24日

最終的に、エルデンリング常に私たちを押すように設計されていました。 fromsoftwareは、苦情を恐れてこのジャンルを進化させ続ける必要がありますダークソウルズ4。その比較はすでに行われていますが、他の人と一緒に引用してゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドの影響、エルデンリングまったく新しい冒険としてのマークを付けています。

物事は間違いなく厳しいですがエルデンリング- 特に、これがSoftwareから最初の外出である場合、私たちは皆適切に警告されました。それはそれを助けません初期のNPCがありませんプレイスルーを無期限に難しくすることができますが、全体としてエルデンリング忍耐力に報います。少なくとも宮崎は彼の評判を認識しており、私たち全員が慣れている魂のようなゲームの眉をひそめる難しさを維持しながら、適切に申し訳ありません。