Ggreconで私が知られていることが1つあるとすれば、それはカードゲームが大好きです。私はそれらを十分に手に入れることができません、そしてそれが楽しんでいるかどうか魔法の集まり友達と、収集ポケモンそしてyu-gi-oh!カード、またはいずれかを再生しますその他の優れたカードゲーム段ボールやデジタルフォームにある場合、必要なカードを適切なタイミングで描画することに匹敵するものはありません。
そんなに、それは尖塔を多かれ少なかれ、その感覚からジャンル全体を生み出しましたが、それ以来優れた代替品を見てきましたが、スペルローグ洗練されたエントリであり、それを見る価値がある独自の楽しいアイデアがたくさんあります。
サイコロを転がします
Slay The Spireのようなものと呪文を区別する主なことは、さらに偶然と運です。それは、あなたがスペルローグの世界を進むにつれて、あなたが単にトランプをしているだけでなく、あなたもサイコロを転がしているからです。
その後、これらのサイコロの値は利用可能なカードにスロットされます。これは、ジャンルの同時代の人よりも小さなプールから引き寄せられ、ランダム化が少なくなりますが、まだ驚くべきコンボの機会があります(少なくとも最初から - 物事は最良の方法でレールから外れます一握りの実行)。
サイコロメカニックは、ターンの開始時に転がってから、カードを選んでプレイすることを意味します。あなたは最大3回ダイを再ロールすることができ、私は私のリロール、ロール、カードの両方を管理していることがわかりました。マーベルの真夜中の太陽(ここ数年で私のお気に入りのゲームの1つ)。
攻撃をトリガーするためにサイコロをカードにスロットするという満足のいく感覚がありますが、一部のカードでは、時間の経過とともに必要な合計にビルドするために複数のサイコロを追加できます。
ステータスを確認してください
これらの早い時間の機能の場合は通常そうであるように、私はこれまでに数時間しかかかりませんでしたが、スペルローグについて好きな何かを見つけ続けています。
私の最初の走りは、可能な限り時間の経過とともにダメージを与えるために毒ベースの傾斜で、3つのクラスのうちの1つであるウォータータイプのスペルキャスターを取りましたが、戦闘で獲得したカードによって促進された新しい戦略を試すことに等しく興奮しています。
これらのステータス効果も巧妙に処理されます。ポイズンディールは各ターンを損傷しますが、キャラクターを「沈黙させる」ことができ、サイコロを使用すると、スロットを使用して何度もターンにブロックするものに置き換えます。
また、敵は「Ignited」ステータス効果を与え、それらを使用したときに損傷を与えるようにすることができ、ロックを解除するときにカード間を移動する場合でも、戦略に柔軟になるようになります。最良の方法で、永続的なものは何もありません。
Slay The SpireやMonster Trainなどのためにかかとに倒れていない場合、Spellrogueもあなたのためにそれをしないチャンスがあります。ただし、カードのスリングに慣れている場合は、気に入って再訪し続けることがたくさんあります。