電子芸術はその労働力を削減するための最新のゲームの巨人であるため、今は誰も安全ではないようです。すでに見られた1週間でSony AX 900ジョブそして、見た年Microsoftは1,900を失います、最大のものでさえ、自分の体重の下で崩壊しているように見えます。
EAは670の失業を発表します
によるとGamesIndustry.biz、EAは、複数の部門から670のレイオフに直面しています。これは、労働力の約5%に相当します。からすべてで知られていますシムズにEAスポーツFC、それはまた、新しいフランチャイズでも知られていますスターウォーズ'ジェダイゲーム。現在、将来のプロジェクトがどのように影響を受けるかは不明です。
最近のレポートでは、2023年3月末に13,400人の人員が得られ、不幸な数の670につながりました。これは、オフィスを閉鎖し、いくつかのライブゲームを終了することを含む壮大な再編パンの一部です。影響を受けた人々は、明らかに次の四半期までに通知されるでしょう。
CEOのアンドリュー・ウィルソンは、EAは「私たちが変化する業界で成功するとは思わない将来の認可されたIPの開発から離れる、「出版社からさらに多くのスターウォーズゲームを手に入れていないかもしれないことを示唆しています。計画されたアイアンマンとブラックパンサーのゲームがまだ開発中であるという希望のかすかなことがあります。
ウィルソンは付け加えた。この大きな焦点により、創造性を促進し、イノベーションを加速し、所有しているIP、スポーツ、大規模なオンラインコミュニティなど、最大の機会を2倍にして、今日と明日のエンターテインメントプレーヤーを提供することができます。。」
彼はそのEAを維持している」私たちのチームへの影響を制限しようとするためにすべてのオプションを深く考慮してください「しかし、他に選択肢はありませんでした。レイオフは、EAの費用が1億2500万ドルから1億6500万ドルの間で、オフィススペースの閉鎖が最大の支出であるようです。
プレイヤーは業界を心配しています
私たちは以前、ゲームジャーナリズムのシーンで冗長性の大洪水を見てきましたが、ゲーム自体と連携して、事態は悪化する可能性があります。出版社は、財布の弦を締めようとしています。それがあまりにも多くのゲームを試運転したり、予算をスパイラルする場合でも、誰もが激しく打撃を受けています。
ニュースに応えて、ファンは物事がどこに向かっているのか心配していました。ある人は書いた、ビデオゲーム業界はどうなっていますか?「別のものが追加されたが」業界は調理された男です「悲しいことに、大規模なレイオフの目的が見えないようです。
誰かが結論付けた、」Man EAは、スターウォーズLMFAOOOOOのために持っていたその取引でボールを本当に落としました。ライセンスされたIPから離れる..?だから、私たちは良いバトルフロントゲームを得ることができませんか....?「あなた自身のIPに焦点を当てることはおそらく良いことですが、2024年のすでに失望するゲームロードマップのもう1つの厳しい開発です。