EA FC 25のシミュレーション設定は、私が何年もゲームで望んでいたすべてです

フットボールの試合は、しばしばリアリズムと存在の間の境界線を楽しみにしています。結局のところ、誰が彼らが支配してきた試合でリーグを犠牲にするThunderb*Stardを認めたいですか?

しかし、ほとんどでは、物事はしばしば他の方法で傾いています。EA FCフランチャイズは、Pacyプレーヤーに応じてプレイヤーを引き離そうとしており、今年のサッカーIQの追加は、AIカウンターの脅威をよりスマートに支援します。

それでも、究極のチームの試合は本物何年もの間、サッカーの試合があり、今年の試合ではまだそうかもしれませんが、新しいシミュレーション設定はキャリアモードに大きな違いをもたらします。

より接地したゲーム

最近のプレビューでキャリアモードをプレイする私の時間、シミュレーション設定がオンになっていると十分な時間を費やすことができましたが、戻ってきたかどうかはわかりません。

多くのプレイヤーが鼻を上げることができる予測不可能性の要素を追加します。ショットとパスのエラーはより一般的であり、制御されたドリブルで過去のプレイヤーを破裂させたり、偽の十字架の私の個人的な頼りにしたり、チャンスを作ったりするために内部を切り取ったような、試行されたテストされた方法に頼ることができません。

要素でさえ物事に餌を与え、クロスが強風で遊びから運ばれたり、濡れた草が不適切な瞬間にボールを遅くしたりします。プレイしても、グラウンドパスにzipを追加するために調整する必要がありましたが、これにより、それを制御するときにさらに程度のエラーが追加され、最高のプレイヤーを下位リーグのプレーヤーとさらに分離します。

これもすべて管理に供給されます。プレイヤーはプレーの1日か2日以内にスタミナを取り戻すことができなくなり、プレイヤーを鋭く保ち、最初のチームが十分な休息をとっていることを確認するために、プレシーズン中にスタートラインナップを切り刻んで変更することに気付きました。

すべての悪いニュースではありません

ありがたいことに、これらのことはあなたのAIの対戦相手にも当てはまります。彼らはより正確にあなたのストライカーを大きくマーシャルにし、確かに十字架を止めようとしますが、あなたがそれらを押しているなら、彼らはまたパニックに陥ります。

昨年の試合では、昨年の試合では、ほぼ超自然的に攻撃者にまっすぐにそれを掃除するのが、ボールでディザリングをしている相手を何度も見つけました。

これにより、新しい戦術的なプレーヤーの役割が自分で登場することができ、より多くのプレイヤーを前進させることでブルートフォースを試みるのではなく、戦術をより頻繁に再シャッフルすることに気付きました。プレシーズンの試合で、私はゴールを決め、チャンスを作るのに苦労していたので、密猟者を偽の9に切り替えて、所有中にウィンガーを前進させました。

そうすることで、より多くのチャンスが生まれましたが、ポストと衝突する前に、反対側のウィンガーがクロスバーからそれを打つためだけにゴールの顔を横切って掘削されたクロスが飛んできました。

これらは私たちがサッカーで毎シーズン見ている瞬間であり、これはついにそれの最も近い仮想近似のように感じられます。確かに、その遅いイコライザーを認めるとそれは痛いでしょうが、戻りのフィクスチャでそれを避ける方法を知っていると、それはさらに甘くなります。

EA FC 25キャリアモードの詳細については、必ずチェックしてください私たちの開発インタビュー、および開発者がどのようになったかWorld of Warcraftのようなものに触発されました