私の間に最初のプレビューのドラゴンのドグマ2、私は、提供されるものの表面をかろうじて傷つけたと感じました最終的なゲーム。私のキャラクターが森を旅し、名誉あるドラゴンのくすぶっている炎を目撃したとき、それは明らかに高尚な野望を備えたゲームです - リリースがアプローチするにつれてそうです。
私はさらに3時間のカプコンのファンタジーの叙事詩をプレイする機会があり、いくつかの劇的な戦い、反射的な遠足、そしておそらくゲームで最も見栄えの良い食べ物のいくつかを目撃した後、私はもっと空腹で遊びたいと思っていました。
クラス法
最初のプレビューでは、基本システムがどのように機能したか、そしてクラスを比較的自由に変える可能性についてのアイデアを提供するために、標準の開始クラスのいくつかを試してみる機会がありました。今回は、ドラゴンのドグマ2が提供しなければならなかった、より中間クラスを試してみました:マジックアーチャーとツインブレードを振るうスピアハンド。役割を気まぐれに切り替える能力は、ゲームのハイライトになる可能性が高いですが、かなりの期間クラスにこだわった場合、それがどのようなものになるかを見ることに抵抗することはできませんでした。
どちらも彼らの利益を持っていました。射手はわずかに弱く感じましたが、彼らが持っている魔法の矢の種類は信じられないほどです。制御可能な火の矢印、散らばっているもの、さらには遠くからポーンを癒し、復活させる可能性のあるもの(私のチームの1つが崖からさまよい、サポートが必要だったときに非常に便利になったもの)は、すべてのシナリオに本当にツールがあることを証明します。
ツインブレードはより強く、より機敏で、敵を登り、その魔法の能力で絶え間ないダメージの流れを扱うことができました。これらのクラスには信じられないほどの汎用性と潜在能力があり、プレーヤーがスペシャリストであろうとジェネラリストになりたいか、複数のクラスにつま先を浸したいのか、完全にマスターしたいのかを希望するかどうかにかかわらず、可能性を築きます。
穏やかな瞬間
私と私の陽気なポーンのバンドが、ゴツゴツした橋の上を牛のカートで移動した私と私の陽気なバンドとして、ドラゴンのドグマ2が提供するように見える膨大なスケールを振り返ることができました。私は世界のスニペットを見ただけで、徐々に記入していた地図から判断すると、表面をかろうじて傷つけました。
戦闘、呪文、典型的なRPGフェイアは驚くべきものでしたが、物事の壮大な計画で私を待っていることを高く評価したのは、これらの静けさの瞬間でもありました。遠くに突き出た城や塔はすべて探検可能でした。すべて謎の感覚を持って。彼らは私に最終的に何が起こるか疑問に思っていました、そして私は知るのを待つことができません。
ある時点で、私たちがキャンプを作ったとき、私は私たちが抱きしめた食べ物のいくつかを調理するために少し時間をかけました。さて、あなたはキャンプごとに一度だけ料理をすることができますが、私はすぐに続いたカットシーンに床を張りました。肉が鍋に入ると、スラブが暑く暑くなることを示すために切断されました。ファイナルファンタジーXVの料理以来、私が見た中で最も美味しい料理でした。短いものでしたが、次の食事がどうなるかを見るために、ポーンで次のダウンタイムを楽しみにしていました。
究極の戦い
おそらく、このプレビューから私の最も永続的なポイントは、ドラゴンのドグマ2のいつでも続く可能性のある純粋な混乱であり、小さな小競り合いが本格的な戦いに侵入する可能性があります。
私の謙虚な射手の絵を描きながら、私の魔法の腕前のロープを学び、3つのポーンと一緒に巨大なトロールを引き受けるのに最適な時期になると決めてください。簡単に思えた。それは一人で、その大きさにもかかわらず、私たちはそれを上回っていました。ああ、私はどれほど間違っていたのか。
私がトロールと戦ったとき、さらに2人が争いにさまよいました。幸いなことに、道路での一部のSellswordsも混乱に巻き込まれ、私たちと戦い始めました。戦いは成長しました。それはエキサイティングで緊張していました、私はチームメイトを復活させ、あちこちに矢を発射していました。私たちは彼らをロープの上に置いていました…グリフォンが戦いに飛び込んで、それができることをすべて引き受けるまで、トロールさえ。
単純なスクラップとして始まったものが、全面的な戦争に勃発しました。戦いは午前中に始まり、最終的に終わりに描く前に、昼/夜のサイクルを終えました。 3つのトロールが殺され、グリフォンが倒れ、複数の犠牲者が倒れましたが、私たちは勝利しました。
私はドラゴンのドグマ2の比較的標準的な戦いの規模にwe敬の念を抱いていました。 2つの戦いは決して同じではなく、彼らは周りの世界に適応しているように感じます。偶然に戦いにぶつかることはできません。考え、在庫を取り、選択肢を検討することが重要です。そして、画面上にあったすべてのものにもかかわらず、ゲームは独自のものを保持し、一定のグラフィカルな忠実度を維持することができました。
最終的な考え
3月22日にリリースが触れている距離内にリリースされたため、ドラゴンのドグマ2が単純に巨大であり、めったに見られないサイズと範囲を提示することは明らかです。私が取ったすべてのステップで、私はゲームの野望の重みを私に抱きしめているのを感じることができました。
ここには、長い間最も完全に実現されたファンタジー体験の1つであり、確かに今年の最も壮大なものの1つであるため、本当の可能性があります。この物語が私たちをどこに連れて行き、この世界で完全に自分を失うのを見るのが待ちきれません。
ドラゴンのドグマ23月22日にリリースされますPlayStation5、Xboxシリーズx | sおよびPC。