速い旅行の出現についてあなたが望むことを言ってください、しかし、それは確かに昨年のスポットライトのかなりのシェアを見てきました。人々は主に問題を取りましたスターフィールド宇宙旅行へのアプローチは、任意の船舶機能を使用して動きを厳しく制限する一連のメニューにそれ自体を減らします。
スターフィールドの速い旅行は面白くありませんでしたまたは没入型、そしてスプレッドシートを使用して、ある惑星から次の惑星に移動するように感じました。あなたが私たちに尋ねるならば、あまりrpg-yではありません。 1人の開発者が速い旅行の練習全体を疑問視したので、それは感銘を受けていないプレイヤーだけではないようです。
Dragon's Dogma 2開発者は、それほど速い旅行を望んでいません
と話すIGN、のディレクタードラゴンのドグマ2速い旅行とかなり鈍くなる傾向で選ぶ骨があります。 Hideaki Itsunoは、速い旅行の単調さについて語り、退屈になる必要はないと主張しています。実際、Itsunoは、輸送手段がゲームで退屈である場合、おそらくより広い問題があると主張しています。
「試してみてください「彼は言う。」旅行は退屈ですか?それは真実ではありません。ゲームは退屈だからです。あなたがしなければならないのは、旅行を楽しくすることです。「彼は特定のタイトルを挙げていませんが、いくつかの春のことです。私たちはあなたを見ています、スターフィールド。
itsunoは続けた、」そのため、プレイヤーが毎回さまざまな経験を作成する敵の外観方法を発見したり、敵の外観を考えたり、前の10メートルが安全かどうかわからない盲目の状況にプレーヤーを発見したり、敵の外観の方法を考えたりするのはそのためです。。」
Dragon's Dogma 2での速い旅行には費用がかかります
ドラゴンのドグマ2は、プレイヤーが彼らの周りで直接世界に直接関わっているようにするために、無料で速い旅行で逃げることを計画していません。実際、ポートクリスタルがかかります。それでも、OxCartを使用して目的地に到達している間、待ち伏せされる可能性があります。
ドラゴンのドグマ2で最初にそれを完全にセットアップすることなく、迅速に旅行することはありません。これは、ゲームの各角にどれほど興奮しているかを考えると良いことかもしれません。たぶんあなたのウォーキングブーツを縛ります。誰が知っているか、多分あなたはそれを楽しむでしょう。