ハイファンタジーの復活は長年のファンにとって非常に良いと感じており、ゲームの世界は、私たちを魔法、ドラゴン、奇妙なf ** kableクマの世界に連れて行くことに本当に責任を負っています。ジャンルの特徴(特に最後の例)は、バルドゥールのゲート3、そして今、ファンタジーの完全な力が明らかにされたので、それはますます欲しいファンにつながり、完璧なチャンスを得るためにドラゴンのドグマ2開発中に数年後に到着する。
ゲームで探検するために残された世界が私たちがまだ見た中で最大のものになることが明らかになったため、彼らの努力のすべても報われたようです。
ドラゴンのドグマ2は巨大に設定されています
新しいインタビューで、Dragon's Dogma 2ディレクターのHideaki Itsunoは、今後のゲームの地図が前任者に非常に優先され、プレイヤーに見たことがあるよりもはるかに大きい遊び場を与えていると主張しています。
オートマトンと話す、それは言った」ドラゴンのドグマ2のマップは前のサイズの4倍のサイズであると常に言いますが、正確に測定しておらず、開発チームはそれがはるかに大きいと考えています。町の数も劇的に増加しています。
「2つの大国があり、その中にさまざまな集落があり、「彼は続けます。」ただし、マップのサイズではなく、その密度をより強く重視しました。私たちは地図の多数の調整を経験し、フィールドを移動するのに費やした退屈な時間を排除するようにしました。「
特に監督が以前に速い速い旅行がどれほど鈍いことであり、可能な限りその実践を阻止したいという彼の希望について語っていたので、それはかなり大きな主張です。ゲームは、限られた速い旅行と巨大な地図を横切るリベットの冒険を維持するために非常に興味深いものでなければなりません - しかし、あるプロデューサーはそれが単にそれを主張していると主張していますはそのエキサイティングなゲーム。
ドラゴンの教義は「毎分」という興奮を持っています
このような巨大な地図に興味を持ち続けるには、ゲームはかなり密集する必要がありますが、プロデューサーのYoshiaki hirabayashiは、ゲームのプレイ可能なエリアはそうであると述べています。あなたがそれを横断するとき、毎分楽しい体験を提供するように設計されています。サイズではなく、密度の観点から(マップの)ボリュームに自信があります。「
私たちは、たとえプレーヤーに当てはまらなかったとしても、彼らがこれを言うだろうと信じていますが、それはまだ安心しています。このゲームには、特に待望の続編として多くのことがあります。そして、これらの約束が生き返るかどうかを確認するために待たなければならないだけです。