2013年にMan of Steelを見て、スーパーマンとZodiac将軍の最終的な対立が、実写(CGIが多いにもかかわらず)ドラゴンボールZ映画に最も近いと感じたことを覚えています。
エアランディングパンチを飛んでいるキャラクターから、建物を通り抜けることまで、サイヤ人を1つか2つの戦いに落とし、アニメのより破壊的なシーンのいくつかにかなり真実に感じられるように感じました。私はそれを言ってうれしいですドラゴンボール:スパークゼロ最後に、私がいつも望んでいたように見える都市レベルのスーパーヒーローの格闘ゲームのように感じます。
9000を超える破壊
Gamescomでのスパークゼロデモの一環として、私はチームごとに最大3人のプレーヤーのマッチをプレイすることができました(限られたキャラクター)(フルゲームには、なんと164が登場します)。
また、象徴的なドラゴンボールの瞬間の古典的なほこりっぽい峡谷から、惑星の名前などに至るまで、一連のアリーナでチャレンジャーを引き受けることができました。しかし、私の目を引いたのはウェストシティでした。
ギザードの荒れ地の崖や山々をベジータを投げた後、私はメガロポリスに注意を向けました。建物を通して敵を動かすこと、橋を砕く橋を送り、貧しいピッコロを別の郵便番号に送ったカメハメハを解き放つ間、私は環境がどれほど破壊的であるかに感銘を受けました。戦いの終わりまでに、私は無敵のシカゴのシーンをマイナーな乱闘のように感じました。
しかし、世界中の武道家をイェイティングすることだけではありません。つまり、KI管理は特別な攻撃の強さを決定し、ダッシュできるときに重要であることを意味し、アニメとは異なり、ストライキする最高の瞬間を待つことに重点を置いています。
タイムカプセル(Corp)
最近言及しましたドラゴンボールXenoverse 2がついにPS5およびXboxシリーズのコンソールにヒットしたことで、これがシリーズの最新の3DアリーナBrawlerを演奏する私のお気に入りの方法でした。 Xenoverse 2は素晴らしいゲームですが、私が期待していなかったのは、視覚的な忠実度の大規模なステップアップでした。
ゴージャスな(そしてしばしば破壊された)背景に対するキャラクターのより厚いアウトラインは、後期の鳥山の象徴的なキャラクターのキャストが画面から飛び出しているように感じさせます。 - 適切な移動セットは、ふさわしい賛辞のように感じます。
私はいつもサイヤ人のサガのソフトスポットを持っています。悟空のスピリット爆弾テクニックを使用して、ギザードの荒れ地でベジータを倒すことができます。フランチャイズにかかっていた期間に関係なく、プレイヤーにとってフルゲームはそれらの瞬間でいっぱいになると思います。また、シングルプレイヤーモードでどれだけ長寿が見つかるかを知りたいと思っていますが、同様に、象徴的なキャラクターを建物にパンチするだけで何時間も費やしているのを見ることができました。
最終的な考え
ドラゴンボール:スパークゼロは、アニメのファンが3Dアリーナの乱闘者の間の長いギャップの中で探しているすべてのものである可能性があります。その巨大なキャラクターの選択から、環境破壊と流動的で、やりがいのある戦闘力学まで、すぐに来ることはできません。
ドラゴンボール:2024年10月10日にゼロ発売を引き起こします。Gamescomの詳細については、のプレビューをご覧ください不明9:目覚め。