Doom Eternは、マイクロトランザクションなしでなんと4億5,000万ドルを作りました

金鉱山がゲームの世界に行く限り、あなたが見る最後の場所は地獄の燃える門にあります。ただし、FPSシューティングゲームが業界全体で批判的な称賛を引き起こしており、他の開発者がこれまで行っていない場所に行くという報酬を享受しているように見えるIDソフトウェアではありません。

5回目のインストール運命シリーズは2020年3月にリリースされた後、12月8日現在、ニンテンドースイッチに進出し、今年後半に次世代コンソール(XboxシリーズX/SおよびPlayStation 5)でリリースされる予定です。

次世代のコンソールのメインタイトルではないにもかかわらず、永遠の運命マイクロトランザクションを使用せずに、驚異的な金額を稼ぎました。 EAやActivisionのようなものを毎月、新しいバンドルとバトルパスでプレイヤーから支払うことを考慮して、非常に敬意を払い、敬意を表した成果です。

IDソフトウェアの製品管理リード、David Saunders、永遠の運命マイクロトランザクションやルートボックスを使用せずに4億5,000万ドルを稼ぎました。

裏返しに、エレクトロニックアーツは、マイクロトランザクションに関する立場をマークし、その使用に関する訴訟に直面していることで有名になりました。出版社は、年間年間10億ドル以上を稼いでいます。FIFAそして頂点の伝説希少で高価なスキン、ギャンブルのような略奪品、および簡単なペニーを作るその他の卑劣な方法でプレイヤーを誘惑することによって。

Activisionも火をつけました過去のマイクロトランザクションに対する怒りそれが明らかにされた後彼らは3か月で12億ドルを稼ぎました同様のバンドルとサブスクリプションから。

称賛に値する、永遠の運命プレーヤーの財布を毎日消費するのではなく、単に傑出したゲームであるという財政的予測に取って代わることができました。

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