2019年は、その間に起こったことすべてが永遠のように感じますが、部門 2今4歳です。
サードパーソンのルーターシューターは、通常の季節のコンテンツとイベントで更新されましたが、定期的にプレイしない限り、あまり聞いていないことは許されます。
その一部として分割しかし、デイのお祝い、Ubisoftは、コンテンツドロップの別の年にカーテンを引き戻しましたタイトルそして、2020年代のニューヨーク拡張の武将以来、最大の更新のセットのようです。
クリエイティブディレクターのYannick Banchereauと一緒に座ったディビジョン2、なぜ今が驚くべき新しいゲームモードを追加するのにふさわしい時期だったのかを議論する。
- これがあなたが知っておくべきことですディビジョン2年5ロードマップ、開始日、降下などを含む。
Division 2 Devは、新しい降下モードの詳細を明らかにします
「降下はかなり長い間開発されていた」とバンチェローは認める。
降下のような不正なライトモードを作成することは常に私たちの心の中にあり、そうすることで、私たちはプレイヤーにどんな経験を望んでいたかについて話しました。」
「だから、降下を作成することになったとき、私はパワー進行ファンタジーに関係することをしたかったのです。そして、それはあなたが新しいエージェントを作成し、キャンペーンをもう一度やり直さない限り、今日のディビジョン2で必ずしも経験できるものではありません。」
「それで、それは降下の意図であり、そのファンタジーをはるかに含む文脈で再現することでした。」
始めたばかりのプレイヤーといえば、ディビジョン2Banchereau氏は、Descent Modeはすべての人向けです。
「それは新しいプレイヤー向けです。なぜなら、ハイレベルのキャラクターはジャンプするのに必要ではないからですが、ゲームの他の側面では見たことがないものを見ることができるので、経験豊富なプレイヤーにとってもあります。」
「これは、常にリーダーボードをトップにしようとしている競争力のあるプレーヤー向けです。したがって、これは、さまざまなプレイスタイルやファンタジーを提供できるモードです。」
- これが方法です部門のハートランドの事前登録。
パワー(アップ)ファンタジー
そのパワーが登りますディビジョン2少なくとも通常、ビルドを作成するためのより良いギアを獲得することによって定義されます。これは、降下モードがほぼ完全になくなることです。
「降下には略奪はありません。それは、ベースゲームと比較して大きな違いの1つです」とBanchereau氏は説明します。
「部屋を完成させたときに得られる「パワーアップ」のみがあります。そして、それらの「パワーアップ」は、ゲームの残りの部分に存在するが、ギアに接続されていないギアから取る才能で構成されています。
「それらはあなたのキャラクターに直接接続されています。つまり、必要な武器を使用して、それらの才能をそれらのいずれかに適用できます。ギアを持っていない、弾薬がなく、胸部や膝のパッドがないことを意味します。プレイスタイルに影響を与える「パワーアップ」しか得られません。
「それがメインゲームと比較して降下を非常に異なるものにします。ここでは、降下中の戦利品のない略奪者の射手がいます。それは単に「パワーアップ」の選択であり、それらが互いにどのように組み合わされるかです。」
確かに非常に聞こえますハデス、しかし、Banchereauはモードへの影響の点であまり多くを与えていませんでした。
「Roguelitesは現在非常に人気があり、どこにでも見ています」と彼は認めます。
「だから、チームとして議論したとき、誰もが異なる参照に基づいて別の経験を持ってやって来ました。それは、このモードを開発し、開発することについて素晴らしいことです。」
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不正に行く
ただし、降下は常にRoguelikeの体験を提供することを意図したものではありませんでした。
「私たちはログエライトモードを作成するつもりで降下を発症しませんでした」とバンチェローは言います。
「私たちは当初、ギアなしで始めてモード内でギアを粉砕する必要があるサバイバルエクスペリエンスを作成することを考えましたが、モードで作業して統合したとき、ログエライトスタイルにゆっくりと進化しました。」
「彼ら(roguelites)が人気があるという事実は、とにかく誰も私たちにモードを作るように私たちに本当に挑戦したので、モードの作成を決定することを本当に容易にしていませんでした。」
上から下まで
部門フランチャイズは、物事を混同することを恐れていませんでした。最初のゲームでは、雪に覆われたニューヨークの設定で暖かく保つことを含むサバイバルモードを含む一連の拡張を提供します。
ディビジョン2プレイヤーが超高層ビルの100階に登ると、ランダム化された領域を備えたサミットモードをすでに追加しています。降下の到着がそのモードの将来に影響するかどうかを尋ねました。
「これらの2つのモードはそれぞれ異なる目的を持っているため、共存することを期待しています」とBanchereau氏は、モードのランダム化された部屋とカスタムビルドの使用を指摘しています。
「降下に関しては、スペースをランダム化していないという意味では非常に異なります。部屋の構成は同じになります。驚きは部屋ではなく、それらの部屋を埋めるもの、そしてその部屋を完成させることから得られるものです。」
「だから、2つのモードが部屋から部屋へ行くという点で線形であり、終わりに到達しようとしているため、2つのモードの間に類似点を引き出すのは非常に簡単です。しかし、最終的には、降下では何も始めず、そのスペース内で見つけることができるものを何でも使用するため、異なってプレイします。」
ゲームのエンドゲームに関しては、Ubisoftはオーバーホールが入っていることを明らかにしました5年目の後期、そしてBanchereauは、プレイヤーが期待できることについて少し明らかにしました。
「エンドゲームを再構築して、新しいプレイヤーにとってよりアクセスしやすく歓迎したいと考えています」と彼は言いました。
「私たちは、すべてのアクティビティが理にかなっており、あなたのビルドに貢献する意味のある報酬を与えるエンドゲームを望んでいます。そして、シーズンをプレイすることは、それらの目標を達成するために大きなハンドを持つでしょう。」
ディビジョン2降下モードは、の一部として到着します2023年6月に壊れた翼の更新そして、すべてのプレイヤーには自由になります。ゲームの詳細については、2つのコンソール世代の開発に関するBanchereauのコメントをご覧ください。