2023年は、いくつかの主要な方法でビデオゲームで年間注目に値しました。物事の前向きな面では、私たちは素晴らしいビデオゲームのリリースで殺到しました。
しかし、2023年は業界にとってもはるかに暗い年でした。何千人もの労働者が失業に直面しているのを見たレイオフに悩まされた年であり、その年MicrosoftはActivision-Blizzardを購入しました- ビデオゲームの歴史の中で最大の買収をマークします。
合併と買収は、90年代にEAのOrigin Systemsまたは00年代初期のBandai Namcoの合併のような注目度の高い販売を備えた業界ではまったく新しいものではありませんが、これまで以上に大きく頻繁になりつつあります。これはただ一回限りのものですか、それともまだ何が来ていないのでしょうか?
M&Aはすべて怒りです
2020年以来、ビデオゲーム業界では1億ドル以上の価値がある14の合併または買収があり、それに加えて1億ドルの価値があります。
これは大規模な上昇であり、2005年にバンダイとナムコの合併により2005年に始まったゲームの全歴史の中で5億の価格タグに達したことがあることを考えると、これは大規模な上昇であり、簡単なものです。
さて、資本主義と企業の貪欲の明らかな原因以外には、これにはいくつかの主な理由があります。第一に、ゲームはかつてないほど大きな媒体であり、現在、映画と音楽業界全体を合わせたよりも毎年より多くのお金をかぶっています。
ゲームには、これまで以上に多くのお金がかかる費用がかかり、より大きなチームとより専門的な開発の役割が必要です。
また、ゲームストリーミングサービスの人気が高まっているため、既存のゲームフランチャイズの最も知的なプロパティとライセンスを収集するための武器競争があります。これにより、MicrosoftやSonyなどの企業は、独占的な取引を支払う必要のないゲームでサービスを膨らませることができます。
一部の企業にとっては、買収によりセーフティネットとセキュリティが提供され、多くの人にとっては、差し迫った再編とレイオフのシグナルであるか、新しい親会社が自分に望んでいるものを何でも作らせようとしていることがあります。
例えば、バンジーそしてメディアトニック2023年にレイオフに直面した最も有名な2つの企業の1つであり、それぞれSonyとEpicのゲームで購入されました。昨年会計年度に50億の収益をクリアした2つの組織です。
これはゲームの未来ですか?
2023年10月13日、Activision-Blizzardを購入するためのMicrosoftの申請が最終的に承認され、ゲームの歴史の中で最大の取引が行われたとき、企業の統合がますます狭い将来で業界がどれほど大丈夫であるかを示しました。
より多くのゲームがゲームパスに来ると祝ったゲーマーもいれば、MicrosoftがActivisionによって忘れられていた長い間、あいまいなフランチャイズを復活させる可能性があるという考えに喜んだ人もいます。一部の人々は、チームが永遠のコンソール戦争で勝利したと見ていましたが、多くの人はまったく気にしませんでした。
MicrosoftとActivision-Blizzardが何らかの1回限りのイベントになることを期待するのは素朴です。しばらくの間、同様の大きな値札で買収を見ることができないかもしれませんが(そのようなお金を要求できる企業は非常に多くの企業しかありません)、2024年がボールを巻き続けることを期待しています。