サイコロは、長年の奉仕の後、古典的な戦場のゲームを殺します

ea's戦場シリーズはしばらく前から続いており、ゲームの世界でその場所を検討するために拍車をかけられたのはごく最近です。戦場一緒に走っていますコール・オブ・デューティかなり多くのゲームを出すことはありませんが(それは偉業の1つの地獄になるので)、常に目立つ方法を検討しています。

少なくとも戦場競合他社のジェネリックと快適さに沈んでいないが、戦場2042これをもう一度亀裂にしました。そのバグとグリッチは、経験を解体しました。

ファンは疑問に思っていますフランチャイズが征服するために残されているものしかし、それでも、1つのタイトルが最後の別れを告げると、プレイヤーはシリーズの喜びを振り返ります。

1943年の戦場は涙を流したさようならを言います

DICE kills classic Battlefield game after years of service

新しいインタビューで、チームは遅れています戦場1943かつては「最高のもの」と見なされていたコンソールの排他的に好きな別れを入札します戦場" ゲーム。

今日(4月28日)戦場2043すべてのデジタルストアフロントから削除され、プレイヤーが完全にダウンロードして再生されないようにします。そのような身長のゲームが完全に去るのを見るのは残念です - そして、そのチームもそれについてかなり動揺しているように見えます。

話しますGamesradar、リードプロデューサーのパトリック・リューは、「もちろん、誰もそのゲームを再びプレイすることができないのは悲しいことです。それは失われているのはちょっとした歴史です。

「一部のゲームは過去にオープンソースを受けていたため、コミュニティは独自のサーバーを実行できます。それが将来EAの別のオプションになる可能性がある場合、それは見られます。しかし、そうでなければ、それは良い走りでした。

1943年の戦場は議論の余地がありました

DICE kills classic Battlefield game after years of service

コンソール専用のボルトオンのためにいなかった人のために戦場1942、ゲームはかなり物議を醸すねじれでした戦場式。 「創造的な観点から、当時非常に物議を醸していたことがたくさんありました」とLiuは続けます。

「1つの例は、無限の弾薬があったことです。どこかに基づいて弾薬を補充する必要性を取り除きたいと思っていましたが、戦闘に戻る前に隠れてリロードする戦術的な側面を維持したいと考えていました。

「だから私たちは無限の数のクリップを持っていることに着手しましたが、クリップが空になったときにリロードする必要がありました。同じ方法で、私たちは無限の数の手rena弾を持っていましたが、クールダウンを使用して、まだ抑制があることを確認しました。」

戦場1943明らかに先駆者のようなものであり、2009年7月にPSNストアとXbox Liveアーケードで発売されたとき、すぐに記録を粉砕して、わずか24時間以内に史上最速のデジタルゲームになりました。

そうでない場合戦場1943サーバーに苦しんでいるダイスは、今日見られるインフラストラクチャの作業に拍車をかけなかったでしょう。確かに、それはような高値に到達しなかったかもしれませんbAttlefield:Bad Company 2、しかし、この一口サイズを見るのは残念です戦場出発。安らかに眠る。