diablo 4憎しみの船が魂のリーパーから学んだことについての開発

今年のGamescomでは、BlizzardのシステムデザイナーであるAssociate Game DirectorのBrent GibsonとAislyn Hallと一緒に座ることができました。ディアブロ4:憎しみの容器

1年以上の季節のコンテンツが落ちた後のゲームの最初の主要な拡張は、それが魂の死神までどのように積み重なったかを知りたいと思っていました。なじみのない人のために、ディアブロ3はその拡張が低下する前にかなり荒れた場所にあり、私はギブソンとホールに、現在のチームが2014年のシリーズの軌跡をどのように変えたかにどのように注意を払っているかを尋ねました。

ライブサービスへのスイッチ上のDiablo 4開発者

「私たちは常にこれについて話しているので興味深いです。(魂の)リーパーはディアブロ3にとって大きな瞬間でした。ここでの重要な違いは、私たちがすべてを保存する代わりに、リーパーがしたように、途中でそれらの改善をする機会があったことだと思います。」ギブソンは説明します。

「シーズン4を持っているので、シーズン4に大きな根本的な変化をもたらしました。シーズン4で、今はシーズン5でチューニングを行っています。」

「あなたが憎しみの船に出てきたとき、私たちはすべての進行システムを見ていきます。私たちは、長期的にプレイヤーのキャラクター開発とキャラクターの進歩をより良くするために、進行システムに根本的な変化をもたらすつもりです。」

「そして、私たちはReaperがしたことから多くを学びましたが、私たちは今、私たちが持っているコンテンツを実際にやるライブゲームになるためのより柔軟性を持っていると思います。」

ホールは、チームは季節のライブサービスモデルに移行することにより、「力を与えられている」と言います。

「チームは、季節モデルとライブサービスモデルのために、多くの柔軟性を与えられています」彼女は説明します。

「私たちは本当にそれを利用したいと思っています。来る主要な進行の更新は、ゲームの進行方法とキャラクターの進行をどのように経験しているかを本当に掃引する変化になるでしょう。」

「キャラクターの進行の仕組みに対する根本的な変化の観点から、シーズン4の戦利品の範囲と生まれ変わる範囲に本当に似ているでしょう。私たちはそれについて本当に興奮しています。」

チームとのインタビューの詳細については、必ずお読みください新しい地域のナハントーについての私たちの会話追加のエンドゲームアクティビティ、 そして憎しみの船の後の計画