その間ディアブロ4Blizzardのチームは、昨年の発売以来、これまでに5つの季節コンテンツの更新を見てきました。憎しみの容器最初の拡張として - 後に続くことができる可能性があることを示唆しています。
私はシステムデザイナーのアイズリンホールと、アソシエイトゲームディレクターのブレントギブソンと一緒に座って、拡張後にゲームの未来がどうなるかについて話しました。
憎しみの拡大の船の後の計画に関するdiablo 4開発
「将来の計画に関しては、このゲームをできるだけ多くのプレイヤーにプレイしてもらいたい」ギブソンが明らかにします。
「プレーする人が多いほど、ゲームを開発し続けることができます。そして、私たちは明らかに将来の計画について毎日話します。」
「ここには今日発表するものは何もありません」彼は冗談を言う、「しかし、それは心の一番です。」
「つまり、コミュニティが従事している限り、彼らは私たちが実際に行っていることに影響を与えています。」彼は認めます。
「私たちはすべてチームのゲームのプレイヤーです。だから、プレイヤーがそうであるのと同じことと、ゲームで見たいものと同じことを経験しています。」ホールは説明します。
「だからそれは間違いなく私たちの心の一番ですが、今、私たちは憎しみの船をドアから出すことに焦点を合わせていますが、そこで止まるつもりはありません。」
それが価値があることについて、私は現在、Diablo 4で私の大きな痛みのポイントの1つに言及しました(Capstone Dungeonsを介して各キャラクターの追加の世界層のロックを解除する必要があります)。ギブソンは、チームが聞いているフィードバックの種類であると指摘しました。
憎しみのdiablo 4容器の詳細については、チェックしてくださいナハントゥを作成することになったもの、そして魂の死神に関する開発者の考え。