長い間、それは感じました運命最高のビットは、十分な大きさの社会的サークルを持つ人のためだけに予約されていました。 Fireteamsは3プレイヤーのセットアップであるにもかかわらず、最高のギア、出会い、伝承は、主にゲーム自体の外側のLFGシステムに依存していた6人のプレイヤー活動の背後に隠れていました。
Forsakenの到着に伴い、それはダンジョンの到着に幾分変化し、襲撃はまだゲームで最も楽しいものの一部ですが、ダンジョンは楽しくてやりがいがあり、プレイヤーの半分を必要とします。
最新のWarlord's Ruinは、ゲームの設定をtrapで満たされた城に移し、運命と同じくらい暗い魂を感じている中世の口調をとっています。私たちは、円卓会議のインタビューの一環としてダンジョンを開発するプロセスについてバンジーに話しました。
嵐のために城を建てる
「私たちが本当に一生懸命に身を乗り出したことがなかったことの1つは、DestinyがSFゲームであるということでしたが、それはSFファンタジーゲームでもあります。」シーズンのシニアナラティブデザイナー、ニッコスティーブンスは説明しました。
「あなたは宇宙船と宇宙魔法使いを持っています、そして、私はそのことのファンタジー側の側面は、アハンカラと願いの季節が私たちを本当に盛り上げることを可能にしたものだと思います。」
「武将の破滅の概念が始まったとき、それはその中世の環境に本当に影響を与えました。」
「Destinyには、SFからファンタジーまでのテーマを探求するこの幅広い機会があります。これらの概念をブレンドする方法を常に探しています。」ブライアン・フランク、レイドとダンジョンのデザインリード、付け加えた。
「このダンジョンのために、私たちはこれを取りたいと思っていました[]暗いファンタジーの面で極端。設定が接地された肉体を感じたいと本当に覚えています。必要に応じて、私たちは魔法をパラカウスのように使用し、メカニックの前提として願いを希望していますが、古代の遺跡のテーマのように感じたいと本当に望んでいました。」
ドラゴンを殺す
それで、彼らが城を襲ったとき、ガーディアンは何をしますか?彼らは当然のことながら、この例では、その獣はhefndの復geであり、チマーラを荒廃させたドラゴンを殺します。
「「このダンジョンで何をしたいの?」の多くのプリプロダクションとブレーンストーミングの早い段階で、チームが本当に集まっているように感じたことの1つは、「私たちは嵐の中でその核となるアイデアでした。城、私たちは「ファンタジーのジャンルの古典」というドラゴンを殺しています。Raids and Dungeonsのシニア環境アーティストであるRyan Bakerは説明します。
「自分自身に尋ねるその場所から始めて、Destiny2で何がこれらの派手なアイコンの役割を果たすことができますか」ブライアン・フランクは付け加えます。
「軽cornの首長を見ると、彼らはこの黒い騎士のようであり、彼らはあなたが尊重しなければならないこれらの脅威です」と彼は説明し、中世のバジリスクの代役としてオーガを指しています。これらのテーマの制約は、一般的なファンタジーである経験から引き出す機会が豊富でした。」
Raids and DungeonsのテストエンジニアであるAmanda Bakerは、Warlord's Ruinの最初のデザインがどれほど人気があるかを指摘しています。
「ブレーンストーミングセッションは、このダンジョンで本当に人気がありました」彼女は思い出します。「特に、私たちは多くの人々から非常に早い段階で一緒になって多くのアイデアが集まり、それを驚かせました。」
「私たちは、特定のプロジェクトに貢献する人々の非常に長いリストを持っています。私たちは、直接的な貢献者が誰になるかを規律のリードから探しています、」ブライアン・フランクは説明します。
「私たちは部屋にいるすべての人を連れて行きます。それは50人か何かの招待リストである可能性があり、複数のセッションを行います。私たちはプレーヤーの旅から始めて、具体的にボスに行き、メカニックに行き、彼らの前提を行います。 「
「全体として、1日おきにこれらの会議を開催するのに2週間以上かかることがあります。そして、私たちは統合します。」
剣、弓、ロケットピストル
ウォーロードの破滅について多くのプレイヤーが持っていた1つの質問は、戦利品がどのように決定されるかに関係しています。中世のトーンに合う剣と弓がありますが、ロケットラウンドを発射する恩恵のある優しさのサイドと、新しい埋もれた血統エキゾチックなサイドアームもあります。
「現実には、ギアの概念と実行のタイムラインには、高レベルのテーマの点で本当に早い段階で調整する必要があります。」フランクは私たちに言います。
「この場合、すべてのダンジョンと同様に、山の城の遺跡に設定されたダークファンタジーアドベンチャーのこの種の1ページのコンセプトと初期の季節のギアの概念がありました。ダンジョン。」
「その文脈では、登山セットは私たちの環境と雪の中で山を登る冒険を反映して、「ドラゴンナイト」のテーマセットとは対照的なものであることを意図していました。そのテーマを繰り返したい。」
「プレイヤーはすでにそのファンタジーにアクセスしていたので、違うものを提供したかったのです。」彼は付け加えます。「それはサバイバリストのギアとしても意図されていました」スティーブンスは説明します。「これは、すべてがあなたを殺そうとしているので、おそらく暗黒時代に住む必要があるタイプの年です。」
「すべてが敵対的であり、ナイオム(ダンジョンのキャラクター)がしたように、この城に入ることができれば、そこに着くにはクランポンとロープと酸素が必要かもしれません。」
バンジーのインタビューの詳細については、閉鎖に関するチームの考えを必ずチェックしてください光と闇の物語、およびの可能性実験される他のジャンル。