茂みの周りに鼓動する意味はありません戦場ゲームはかつてのものではありません。 Bad Company 2とBattlefield 3の栄光の日は私たちの後ろに長くあり、元のサイコロチームの多くはEmbarkのような他のチームやプロジェクトに移行しています決勝戦。
EAはまだシリーズを生かし続けています最近の収益コールカウントのためにまだ出ていないことを意味します。しかし、2042年にはロイヤリストがいます(私たち自身のEICを含む)、このシリーズがかつて大きな高みから落ちたことは間違いありません。そして、チームベースの全面的な戦争FPSゲームの市場には確かにギャップがあることは間違いありません。
入力デルタフォース:Hawk Ops、戦場と戦場の両方に先立っている2000年代初頭のシューターの再燃コール・オブ・デューティ。 Team Jadeによって開発され、Timi Studio Group(Tencentの子会社)が発行したこのシリーズのこのモダンなテイクは、閉鎖されたアルファテストに入ったばかりであり、Diceのフランチャイズとの類似点は明らかですが、A Decadeで完全に実現した戦場ゲームに最も近いものかもしれません。
私のものはあなたのものです
Hawk Opsが戦場から借りていることから始めましょう。なぜなら、私が正直に言っても、それは非常に多くのことです。ゲームのUIに目を細めて、それを完全に間違えることを許されるでしょう。
HAVOC WARFAREモードでは、2つのチームがキャプチャゾーン内に兵士を持つことでキャプチャされる一連の客観的なポイントを攻撃または防御します。攻撃者がなんとかそれらを取ることができれば、攻撃チームが戦場全体を捉えるまで、最前線が別のセットに前進します。あるいは、攻撃者は、ディフェンダーがリスポーンチケットを削ることができる場合に負けます。
これは、Bruechfield 2042でデビューしたモードであるBreakthroughのカーボンコピーですが、Rush(A Series Staple)などから進化しました。同じ数のプレイヤーが関与しています。32の2つのチーム。モードは、垂直性、複雑な地形、さらには破壊可能な建物で満たされた広大なマップに設定されています。
空気中のミサイルを備えたタンク、溶岩、ヘリコプターなど、たくさんの車両を投げ込み、シーン全体が非常に戦場のようになり始めます。 2035年の同様の期間、短いホップ、スキップ、2042年から飛び降りることも、同様のポストテクノロジーで設定されています。
デルタフォースには、独自のオペレーターセットもあります。 Hawk Opsは、伝統的なクラスの代わりに、Hero Shooter Bandwagonに参加して、それぞれがユニークな能力を持つ複数の兵士キャラクターを持っています。 1つの攻撃に焦点を当てたキャラクターは、移動速度を高速化するためにアドレナリンと一緒に向上します。別のサポートヒーローは、チームメイトを自動的にターゲットし、遠くから癒すことができる癒しの銃を盛り上げます。偵察キャラクターには、ソナーの矢で戦闘弓があり、チームに敵を選ぶのに最適です。
あなたができることは何でも、私はより良いことができます
チームジェイドがどこからインスピレーションを引き出したのかは明らかですが、多くの戦場ファンがそのような露骨な借入に不平を言っていることを疑います。ほとんどの場合、デルタフォースはその模倣を非常にうまく引き出し、多くの分野でのサイコロの最新の努力よりも優れています。
たとえば、ガンプレイを採用すると、Call of DutyとBattlefieldのクロスのように感じられます。それは重いですが、それについてのアーケードさのヒントがあり、敵を倒すことは信じられないほど満足していると感じています。視覚的な反動のタッチは、すべてにリアリズムの要素を追加しますが、弾丸の発射体がどこに着地するかを正確に示す正確なトレーサーでは、戦闘を非常に読みやすくします。
賛辞もマップデザインに拡張する必要があります。現在閉じたベータ版で利用可能な2つは崇高であり、戦場の栄光の時代からクラシックに電話をかけ直しています。私の個人的なお気に入りは、攻撃者がビーチDデイスタイルに着陸し、海岸線を前進させて前post基地をコントロールします。
最前線が戻ると、最終的には巨大な山の中にある屋内ベースに移動し、ゲームプレイに極端なレベルの垂直性を追加します。これは、メトロ作戦やオペレーションロッカーなどを連想させるいくつかのチョークポイントに到達する場所でもあります。ここでは爆発スパムは少し不快ですが、多くの側面のルートにより、アクションが完全に混乱するのを防ぎます。
デルタフォースのプレイセッション中に何度か:ホークオプス、私は子供の頃に戻ってきました。数え切れないほどの夜が戦場3と4をプレイしました。このゲームは同様のロードアウトオプションを提供します。マップデザインは、あなたがチームを進めるためにあなたのチームが進歩しているときに、あなたが走り去ることができると思うような危険な側面の操作を可能にします。
その途中
戦場の交代を強調しているなら、デルタフォース:ホークオプスは確かに見栄えの価値があると言っても安全です。ただし、競争のはるかに遅れている領域がいくつかあります。
1つは、この「オペレーター」の動き全体についてまだ確信していません。私は、それが新しい季節コンテンツを導入する方法であり、潜在的にむち打ちの化粧品スキンを導入する方法であることを完全に理解しています。しかし、ゲームプレイの観点からは、適切に設計されたバランスの取れたクラスシステムを持っているように、相乗作用が近づいていません。
現状では、ほとんどのオペレーターはワンマンバンドであり、孤独なプレーヤーとして機能することができます。これは、単一のユニットとして操作することはめったにないチームにつながります。私たちが基本に戻って、ダメージの大部分を扱うためのアサルトプレーヤー、弾薬を提供するサポートプレーヤー、Intelを提供する環境プレーヤー、そして誰もが生かし続けるためのサポートを提供すると、ゲームプレイははるかに満足できると思います。 Battlefield Hardlineのように、プレイヤーに弾薬と健康を要求するオプションを持つことも、ここでは大いに役立つでしょう。
次に、サウンドデザインがあります。これは現在、デルタフォースで少し魂のない感じがします。武器の火はそれがすべきであるというそのような活力を持っていません、そしてあなたは本当に戦争の劇場に没頭していると感じることはありません。おそらく、これは不公平な比較です。なぜなら、サイコロはオーディオスペースでの完璧な仕事で太陽の下ですべての賞を受賞したからです。しかし、この2つを比較対照してください。戦場がここに出てくることは明らかです。
それ以外には、FPSの世界でベテランのスタジオであることに伴う小さなことがあります。現在、試合中にロードアウトをカスタマイズすることはできません。プリセット間のフリックのみです。これは、Call of Dutyの初期の頃に根付いていると感じる機能です。また、ゲーム内チャットは、2番目の試合が終了する2番目の試合で即座に無効になり、戦場のファンを結びつけるために使用されるコミュニティの精神を固める「GG」に時間を残しません。
もちろん、デルタフォースは現在アルファステージにあり、2025年まで適切に発売される予定はありません。チームジェイドがこれらの機能のいくつかを最終ビルドに焼くのに十分な時間があります。
また、すべてを視野に入れましょう - デルタフォース:Hawk Opsは、この戦場風のマルチプレイヤーモードに加えて、完全に無料でプレイできるゲームとして発売されます。抽出シューター添付、aシングルプレイヤーキャンペーンブラックホークダウンに基づいています。エントリーの時点で無料のゲームの場合、それは提示価格なしで多くのコンテンツです。 Team Jadeがこのプロジェクトを収益化する方法はまだ分からない。
私のように、あなたが長年にわたって戦場の下り坂の軌跡を嘆いたなら、あなたは確かにデルタの力を与えるためにそれをあなた自身に負っています。それは完璧ではないかもしれませんが、それは間違いなく、私の子供時代のお気に入りのゲームのバラ色の高さを再現するために最も近い人です。
EA?あなたの動き。