Days Gone Directorは自分のゲームを非難します

PS4には、豊富なモダンなクラシックゲームがありました。戦争の神最後のパートIITsushimaの幽霊- ジャンルを再定義し、それ自体が媒体の主食になったすべてのタイトル。

しかし、その会費を得られなかった1つのゲームは日々- 批判的にパフォーマンスが低く、その後ほとんど忘れられているタイトル。これはすべて、それが実際にアウトドされていることを示唆している最近の報告にもかかわらずですTsushimaの幽霊

ほとんどの人は、クレジットがゲームのためにロールされたので、少し酸っぱい味が残り、結局のところ、それらの人々の1人はゲームの監督でした。

なぜDays Gone Directorは彼自身のゲームを叩くのですか?

Days Gone Director Slams Their Own Game

とのインタビューですべてを明らかにしますUSA TODAY、 前の日々監督のジェフ・ロスは、ゲームのフィナーレが判明した方法で、彼がどれほど不幸であるかについて明らかにしました。

捕まったときにしばしばインスタフェールにつながるすべてのステルスセグメントについて話すとき、ロスは「最後にスケッツォのボスの戦いのように、そのようなものの多くはひどいと言っています。 Scripting AIを使用して最高でした。

「ステルスセクションでは、「彼らは視界で撃つ」という感覚を維持しなければなりませんでしたが、プレーヤーが彼らを殺すことができなかったので、必ずしも銃撃戦をしたくありませんでした。それが私が本当に理解できる唯一のことでしたやるべきこと、私たちはたくさんのことを試しました。」

Days Oneの缶詰の続編は詳細を明らかにします

ロスも議論しました日々決してそうではなかった続編は、いくつかの新機能がゲームに来るように設定されていることを示唆しています。 「私たちは明らかに自転車を保管していたでしょう。そして、私たちはより技術的な方向にトーンを少し拡張したと思います。 ? '"

彼はまた、主人公の執事が彼の妻と一緒に戻ってくること、そしてゲームにはエンジニアリングの制約のために最初のエントリに到達することができない機能が水泳を特徴とすることを示唆しています。

悲しいことに、ソニーは合格しました過去2日日の目を決して見ることがないかもしれません、しかし、ロスがそれについて語った方法では、どちらにしても彼が特に夢中になっているようには見えません。ごめん、日々ファン - パーティーは終わったようです。