Daniel TsayはWarzone Global、European Cod、およびActionision 'dreamhack'を服用しています

メイキングで4年が経ちましたが、最終的にコール・オブ・デューティWarzoneは、世界で最高の150人のプレイヤーを集め、120万ドルのラインでドッグファイトで彼らを一緒にピットしました。

最初のLANとしてのワールドシリーズのWarzoneは、将来のイベントの足がかりとして、またの触媒としての大成功でした。ウォーゾーン世界に見えるeスポーツ。

イベント中、GgreconはCall of Duty eSportsのゼネラルマネージャーであるDaniel Tsayと一緒に座って、WSOW関連のすべてを話します。最終的にロンドンに戻ってくる、ハイリスクの、高報酬形式、共謀、Warzoneの次のアクティティションの次のものです。

まず、Call of Dutyをヨーロッパ、特にロンドンに最終的に戻すことはどのように感じますか?

それは素晴らしい気分です。 WarzoneのLANは何年も作られてきました。ここに着き、ロンドンでそれをするのは長い旅でした。イギリスで別の競争力のあるCODイベントを行うことは、私たちのコミュニティからの絶え間ないメッセージでした。

歴史から、2020年にCDLイベントがあり、群衆がどれほど素晴らしいことであり、私たちは失望していません。私たちはここで群衆を愛しています。サポートは素晴らしいです。最初は群衆のために1つのステージを設置していましたが、1日でチケットを売り切れたので、チケットを増やすことができるように、今目に見えるものに変更されました。

なぜロンドンはどこからでも?マドリードやベルリンなどのWSOW地域の別の中央都市ではなく、ロンドンを選んだのはなぜですか?

私は要因の組み合わせを言うでしょう。1つは、あなたはそれがヨーロッパで非常に中心であると言いました、そして2つは、私たちは本当にこの都市に競争力のあるイベントをもたらしたいと思っていました。ここには非常に多くの需要があり、私たちは数年前から離れており、このコミュニティで正しいことを望んでいました。

私たちの生産パートナーであるEE(eSportsエンジン)は、ここに通りのすぐ近くに施設を持っているので、ここには多くのスタッフがいるので、実用的な観点から多くの素晴らしい相乗効果がありました。私たちは以前にCopperbox Arenaで運営されてきました。それは私たちや他のeスポーツのために素晴らしいイベントを投げかけています。それは本当に素晴らしいことであり、明らかに、ロンドンと英国のすべてのコミュニティは信じられないほどです。

あなたが北米の外に来たのは4年近くで初めてです。それで、Call of Duty eSportsを再びグローバルにするロジスティクスをどのように見つけましたか?

この国にeスポーツイベントを受けることは、実際にはそれほど難しいことではなかったと思います。私が言ったように、eSports Engineは生産の絶対的な魔法使いであり、ここには大きなチームがあるので、その点で非常に簡単でした。

私はそれがいくつかの点で難しいと思うので、困難はウォーゾーンのイベントを実行したことから来たと思います。

このサイズにはこれまでに行われたことはありません。 150人のプレイヤー向けのデュアルPCセットアップ、全員が飛び込んで、ビザの問題は、本当に挑戦でした。しかし、木に触れてください、すべてがうまくいっています。

私たちは、過去4年間で、本格的なサーキットを持っている状態に成長するWarzone eSportsを見てきました。

LANをテストしたので、将来に向かって見ていることはありますか? WSOWの次のステップは、メジャーとチャンピオンを持っているAGLSのような回路を実装していますか?

潜在的に。 Warzone eSportsは、それが何であるかという点でまだ初期段階にあると思います。 Warzoneが存在していた3年間で進化を示したと思います。 Inviteのみから始まりました - ここにはまだ多くのストリーマーとインフルエンサーがいます - しかし、eスポーツの最大の名前をいくつか取得するために招待のみを行うことはすごかったです。

2年目に必要な火花はもう少し競争が激しくなり、ゲーム内のプレイリストが作成され、その本当の一部であることでもう少し実力的になりました。

それから今年は、2つのスプリットの後にこのLANとの大きな進化であり、はるかに大きなスケールでもう少し競争力がありました。

私は必ずしも私たちがどこに行くかを正確に知るとは限りません。私は本当に、本当に楽しんだと思いますジンクスこれについて。 NAにはまだ物語やそのようなものの大きな支配があることは知っていますが、EUチームも拡張地域のこれらすべての参加者を持っています。私が成長の一般的な方向を投影するなら、それは私たちの地域の拡大を中心に何かにならなければなりません。それが回路の形をとるかどうか、多分。

特に多くのWarzoneストリーマーが脱落したとき、インフルエンサーがここで自分の場所を獲得するのを見るのは素晴らしいことです。しかし、私たちはここにAydan、Swagg、Jukeyzなどのようなものを持っています。 h重要なのは、これらの種類の性格をシーンに保ち、繁栄できる競争の激しいサーキットで報酬を与えることができることですか?

それは巨大ですよね?それは本当に実力主義的であるため、私は[形式について]少し不安を感じました。あなたは資格を得なければならないので、心配がありました - 私たちは常にエンターテインメントで競争力がありました。たとえば、これはコールオブデューティリーグのように汗をかいているとは言いません。たとえば、私たちは人員のエンターテイメント価値に非常に寄りかかっています。

しかし、私はそれがアイデンが持っているスキルレベルの証だと思います。スワッグが持っている、スミクシー - 私たちの女性の船長 - が持っています。誰もが知っているので、彼らはこの決勝に進出しました - はい、彼らはたくさんストリーミングします、はい、彼らは非常に面白いです - しかし、彼らは最高のプレイヤーだからです。

ワールドシリーズオブウォーゾーンでも、象徴的なコールオブデューティブランドが代表されるようにするのはどうですか?サブライナーズジャージを着ているアイデンがいます。 Faze Crowder、Faze Swag、Miami Heretics Methodz、およびCall of Dutyの歴史が豊富なさまざまな組織の束があります。

これらのブランドが代表されるのを見ることができるのはどうですか?

そして、これらのブランドがWarzoneを宣伝するためにできることはもっとありますか?

いつでも、組織や人々がCall of Duty eSportsで私たちがしていることに寄りかかって、私たちは感謝しています。私たちはサポートが大好きで、私たちは彼ら(組織)と良いパートナーであるため、Crowderのような人がAtlanta Fazeをコーチしてから実際にここで競争するのを見るのは素晴らしいことです。

やるべきことはもっとありますか?率直に言って、ワールドシリーズのウォーゾーネは、個々のストリーマーとプレーヤーの上に本当に構築されていると思います。 Subliners vers Fazeのようなチームではありません。これらのチームキャプテンと彼らが採用する2人のプレーヤーに本当に構築されています。

これらのチームにもっと期待しているとは言いません。彼らがプレーしていることに感謝していますが、多分私たちは個人に集中する必要があります。

Activisionには、CDL、ワールドシリーズのWarzone、Overwatch Leagueなど、さまざまなeスポーツブランドがあります。

Activisionは、これらすべてのエンティティをまとめる可能性を検討しましたか同時に、同じ場所で、DreamhackのようなフェスティバルのようなActivision eSportsのようなイベントを開催しますか?それとも、Warzoneが今のように繁栄しているので、これらのeスポーツを独自の方向に成長させる方が良いでしょうか?

それは素晴らしい質問です。昨年のCDLの初めにイベントを行いました。そこでは、さまざまな活性化プロパティを組み合わせ始めました。 Code BowlがWarzoneをプレイし、Call of Duty Mobile World Championshipsがあり、CDLメジャー1がありました。それは素晴らしかった。

それはおそらく、そのフェスティバルのような雰囲気のある私のお気に入りのイベントでした。だから、そこには多くの可能性があると思います。

相乗効果もたくさんあります。共有された生産チームとコストで、そのイベントを開催することを考えているだけで、そこには多くの可能性があると思います。

私は具体的な将来の計画に話すことはできませんが、私が知っているのは明らかにそれをやったことがあり、本当に楽しんだことだけです

私たちは共謀が大成功を収めているのを見てきました。ワールドシリーズのWarzoneのすべての人たちは、デュアルPCとストリーミングと独自のPOVを持っています。

コールオブデューティにおけるeスポーツの成長に貢献していることがわかりましたか?そして、具体的には、Warzoneにとって、これは潜在的な視聴者を成長させるのにどのように役立つと思いますか?

Warzoneにとって、それは非常に重要でした。実際、それは必要でした。今年の途中で、1年目にさかのぼると、CODCASTERがありませんでした。これは、CDLや、さまざまなプレイヤーのさまざまな視点を見ることができるブロードキャストツールとして機能するゲームでも、ゲームにあるツールです。しかし、それは今年起こり、より良いストーリーテリングが許可されています。カメラワークは驚異的です。

しかし、それ以前は、すべてのストリーマーストリーミングに本当に依存していたので、eSportsエンジンからの驚くべき偉業である個々のフィードを取り入れることができました。

しかし、共謀は非常に必要でした。しかし、そうではなかったとしても、ファンが彼らが見たい人を正確に見ることができるという事実が大好きです。 GojjとSpidertiffを聴くことができます。誰にでも風味があり、それは本当に特別です。

基本的にBストリームをプルゼチェックとして作成しました。彼らは一日中ここにいます。彼らはたくさんの人がソファに参加してきていますが、それは私たちが投資することを決めたものです。しかし、それは私たちが信じているものであり、私たちはもっと傾いたいと思っています。

地平線上にModern Warfare 3があるため、Warzone特有の動きへの新しい変化を取り巻く誇大広告がたくさんあります。スライドキャンセルが戻ってきて、Sledgehammer Gamesは、リロードのキャンセルとマントリングがずっと滑らかでsnappier的であることについてツイートしています。

良いウォーゾーネのゲームプレイのために良いことをするすべてのもの。 CODの新しい章について、コメントできるeスポーツファンを興奮させるものはありますか?

それは退屈かもしれませんが、彼らが言った多くのものは競争力のあるコミュニティの支援の声を持っていると思います。

したがって、赤い点、より高いTTKなど、これらはフランチャイズがCODに至るまで多くのことを話していることです。次に、10月5日に大量の情報を共有します。

Sledgehammerのオフィスでプレイテストを行うことができました。スレッジハンマーが行っている多くの変更は本当に前向きになると思います。

最後に、Warzone eSportsの未来を望んでいたら、それは何でしょうか?

私は世界中のイベントやイベントをもっとやりたいです。そこに着くまでに少し時間がかかりますが、私たちが撮った踏み台があります。このイベントは、ファンとプレイヤーにCDLが長い間プレイヤーに与えた方法で集まる場所を最終的に与えることができたのは素晴らしいことです。それは必要だったと思います。

国際性はWarzoneとWarzone eSportsの成長にとって非常に重要であると思います。そのため、そのショーを道路で撮ることは非常に素晴らしいことです。