CS2 Proシーンは、コアゲームプレイメカニックを壊すためのバルブを呼び出します

専門家カウンターストライクコミュニティは、同じで修正されていない既知の問題の回避策を取り除くために開発者バルブを非難しましたカウンターストライク2アップデート。

シーンの周りのコミュニティの人物は、変化を批判するためにソーシャルメディアに挑戦しました。トーナメントオーガナイザーESLは、現在進行中のIntel Extreme Mastersイベントで最新バージョンに更新しないようになりました。

矛盾の修正が却下されました

Counter-Strike 2の発売以来、さまざまな知覚されたバグは、以前のバージョンのグローバルな攻撃から逸脱しているだけでなく、ゲームのプレイ方法の性質を変えるだけでなく、カウンターストライクコミュニティによって問題と呼ばれています。

動きとダニのレートは以前の批判の一部でしたが、問題の特定の問題は両方の問題を組み合わせています。

現在、ライブサーバー上にあるため、ゲームが入力を登録する方法との矛盾が発見されており、アクションの実行方法を大幅にランダム化します。その結果、コミュニティのメンバーは、ジャンプの高さと長さで問題を簡単に再現することができ、時には、カウンターストライクがコアゲームプレイメカニックとして必要とするピクセルに最適なユーティリティを展開するプレーヤーの能力を大幅にいじりました。

プレイヤーは、いわゆるエイリアスで回避策を見つけ、構成ファイルを変更してコマンドを実行する最初のティックの動きを読み取るために、目的の一貫性を取り戻しました。

更新10月17日に展開されたのは、「コマンドエイリアスがサブチックの精度を活用するようになった」と書かれているため、正確に修正しました。ただし、進行中の矛盾の問題に対する解決策は導入されていません。

批判の波

128Tick
エイリアスがバインドします

ゲームの気分を良くしながら、実際に修正するために何も追加しないものをブロックし続けましょう

病気のもの

- チャドバーチル(@spunj)2023年10月17日

現場の周りの修正専門家の結果として、彼らの批判を表明しました。 Twitterで、Shoutcaster Mohan "Launders" Govindasamyが最初にこの問題のデモを共有し、次にその方法についてコメントしました。彼は書いた:「「バルブは実際に、問題を修正する代わりに限定リリースの1日目から知られている完全に再現可能な問題のためのソリューションを削除するために邪魔になりました。それは侮辱的でした。」

複雑なゲームのためのプロのプレーヤー、ジョナサン」選ぶ「ヤボノフスキーツイート:「「適切な修正があり、誰にとってもより良い場合は、プラセボを除去するためにバンダイドの修正にパッチを当てていることを理解するでしょう。しかし、これに対する修正はなく、動きとジャンプが一貫していないか固定されていないことをテストするのは非常に簡単です。

現在、史上初のカウンターストライク2がSyndeyで進行中で、ESLはIntel Extreme Mastersイベントをホストしています。トーナメントオーガナイザーは、新しいバージョンへの更新を決定するために、この変更を非常に重要とみなしました。

この決定を説明して、ESLの審判長、ミカル・スロースキーツイート: "IEM Sydneyでの今日の試合に最新のパッチは使用しません。私たちはテストされていないものを使用したくありません。また、ほとんどのチームがイベントで使用しているエイリアスを含む非常に大きな変化も含まれています。これを避けることができたときに、チームに変化を強制したくありません。

特に、ソーシャルメディア全体のプレーヤーベースの一部の部分は、競争力のあるエコシステム全体で競争の場を平準化するために回避策を取り締まるというValveの決定に同意しました。

歴史的にはバルブも期待されていませんが、開発者はこの時点でこの問題についてコメントしていません。