CS2ベータの最近の更新では、弾丸の浸透と潜在的な担保殺害に関する困惑する不具合が明らかになりました。
一方、副次的な断片には長い歴史がありますカウンターストライク、少なくとも一時的に、カウンターストライク2では不可能であるように見えます。 CSコメンテータージャック」ジャッキー「ピーターズはバグである可能性が高いものを見つけ、Twitterビデオでそれを分析しました。
CS2バグ表面
JackyのTwitterビデオクリップは、バグになる可能性のあるものの観察と説明の両方でした。彼は、CS2ベータで、通常、複数のプレーヤーモデルを通過する弾丸が、プレーヤーのボディ部分を打つと不思議なことに停止し、それによってその後のプレーヤーへの損害を無効にすることを実証しました。
これは、適切な条件下で、プレイヤーが1つのショットで2人以上の敵でキルを達成できる典型的なCSメカニクスからの逸脱です。 Sniper Weapon AWPのショットで最も頻繁に観察されます。
これらのラインナップは、試合ではまれなことですが、スキルと精度の瞬間であるが、運の運も祝われることです。興味深いことに、ジャッキーの実験は、弾丸の浸透が他のゲーム内サーフェスを通じて一貫性があり効果的であることを明らかにしました。
この独特の矛盾により、解説者はより深く掘り下げ、この不規則性の背後にある原因について推測しました。
フェイクパスのしっかりした説明
ゲーム内のコンソールコマンドを含むいくつかの綿密な探偵の後、ジャッキーはこの問題の根源にあるものを発表しました。 「弾丸は「PlayerFlesh」とマークされたエンティティとの接触を無視しているようです「彼はTwitterビデオで主張した。
パズルをつなぎ合わせて、ジャッキーは健全な理論を提案しました。彼は、浸透した弾丸がシングルプレイヤーモデルの2つの体の部分を打つことである場合、ゲームがダメージの二重浸漬を防ぐように現在構成されている可能性があることを示唆しています。これにより、公正なゲームプレイが確保され、シングルショットからの偶発的な二重ダメージを防ぐことができます。
しかし、この潜在的な問題を改善しようとすると、開発者は誤ってより広いネットをキャストし、最初の後ろに何人が並んでいるかに関係なく、弾丸が任意のプレーヤーモデルを打つと軌跡を止めさせた可能性があります。
ゲーム開発者であるValveは、好奇心の強い現象についてコメントしていませんが、CSファンはすぐに修正を期待しています。 Valveの実績を考えると、このグリッチが今後のパッチでアイロンをかけるのは時間の問題です。