コンコードプレイヤーは、ゲームの死に先立ってXPを悪用しています

まあ、それは長くは続かなかったね? 8年間の開発の後、Firewalk Studiosコンコルドバケツを蹴ろうとしています。これをさらに衝撃的なものにしているのは、開発者の最初のゲームが2週間も経たないうちに発売されたことです。

コンコードが地面から降りるのに苦労していることは十分に文書化されていましたが(Steamで660人のプレイヤーとピークに達します)、少なくともSonyがチャンスを与えることを期待していました。ただし、PlayStationバージョンは15,000コピーのみを販売したという報告で、アクティブなプレーヤーに翻訳されていません。

コンコードはオフラインになります

コンコードは公式にドアであり、ゲームディレクターのライアンエリスはPlayStationブログそのコンコードは9月6日にオフラインになり、売り上げは停止し、払い戻しが提供されます。コンコードにとっては終わりは近づいていませんが、それはその小さなプレイヤーベースがその短い寿命を最大限に活用することを止めていません。

X(以前のTwitter)では、苦い終わりにコンコードを演じる運命にある少数の人が、そのライバルモードに飛び込み、すぐにXPを獲得するために自殺しているようです。ソーシャル全体で、ファンはプラチナトロフィーに粉砕しようとしています。「経験豊富なフリーガンナー」トロフィーを含む道は、フリーガンナーの評判レベル100に到達する必要があります。

ライバル関係はあなたに1つの命を与えますが、一トンのXPを与えるので、試合が始まるとすぐに棚から身を投げることで、あなたは記録的な速さでXPを粉砕する運命にあります。単にコンコードを演奏することは、レベル100に向かってゆっくりとあなたを見たことがありますが、そこにたどり着くのにたった数日で、プレイヤーは必死になりつつあります。プラチナトロフィーは確実にコレクターのアイテムのようなものになるはずであり、ライバル関係はそこにたどり着く簡単な方法です。

コンコード自体については、何が問題になったのですか?IGNアナリストは通常​​、正確な原因に同意するのに苦労しているが、ほとんどはコンコードのファンブリングで団結していると言います。貧弱なマーケティング、エントリー価格が高い、USPが不足していることを引用して、評価そしてオーバーウォッチ、サーカナのアナリスト、マット・ピスカテラはそれが持っていたと言いますビデオゲームプレーヤーの間での意識と購入の意図が低い。」

新しいIPとして、Concordは多くのマーケティングを必要としていましたが、単にその面で配信しませんでした。それはあなたが40ドルの値札に到達する前であり、IGNが指摘するように、コンコードの無料プレイの競合他社は、つま先を浸すことで何も失うものがないので、新人にアピールする可能性が高くなります。

Concordが何年も開発されており、Sonyにお金の塊であるため、それはゲームにとって非常に多くのことであったのは悲しいイベントです。 Concordは、今後の次のレベルのアンソロジーシリーズに登場することがすでに確認されているため、史上最大のゲーム災害の1つとして請求されているものを厄介な思い出にするかもしれません。