混雑したジャンルであまりにも少なすぎる新しいものを提供しながら、コンコードのコストがかかりすぎます

それは少し「汚い言葉」になりましたが、私はサービスとして良いゲームが大好きです。かなりの時間を費やしましたウォーフレーム、一生のように感じるもの運命、そしてしばしば自分が頂点の伝説そしてオーバーウォッチ2季節ごとに。

紙の上で、コンコルド私の比phor的な通りのすぐ上にあるはずです - アリーナシューターたくさんのプレイ可能なキャラクターそして、YouTubeにストーリービートを捨てるのではなく、ゲーム内の物語のスルーラインを提供しようとしています。それでも、プレイするのがとても楽しいにもかかわらず、観客が見つからないのではないかと心配しています。

エントリーの価格

Concord gameplay

私がイントロで言及した他のタイトルにはすべて共通点が1つあります...無料で飛び込むことができます。同じことが当てはまります評価Fortnite、 そしてウォーゾーン、 あまりにも。 ConcordのヒーローシューターDNAに近づくのはそれらのいくつかだけですが、Firewalk Studiosのタイトルがパックから離れて自分自身を引き裂くのに十分ではないのではないかと心配しています。

私は比較的定期的に友人とオーバーウォッチ2のようなものを演奏しましたが、続編との多数のミスステップの中で、価格タグが添付されていないときにチャンスを取る方がはるかに簡単だったので、私たちはそれに陥りました。

同じグループのValorantまたはApex Legendsと同じグループの時間についても同じことが言えますが、PlayStation 5またはPCのいずれかで友人に、週末にプレイする可能性のあるゲームで45ポンドを落とすように納得させることができるかどうかはわかりません。

スクワッドアップ

Concord gameplay

それはコンコードのコアゲームプレイに対する批判でもありません。よりエキサイティングなモードとそのマップにもう少し個性が好きでしたが、それは非常に楽しいアリーナシューターであり、さまざまな武器と能力があります。

Star-Childは基本的にGuardians of the Galaxyのドラックスですが、ショットガンでは、IT-Zのテレポーテーションメカニックは対戦相手の後ろに忍び寄るのにとても楽しいです。

私はほとんどの部分でレノックスに固執していることに気づきました。彼はマーベルフランチャイズのヨンドゥによく似ていますが、ハンドキャノンとダッジのリロード能力とダブルジャンプの組み合わせは、デスティニーのハンターとほぼ同じように感じます。

Haymarのホバーとエアドッジ、ウォーロックスタイル、1オフなどの名簿のタンカー側を追加すると、3つのDestinyクラスがほとんどカバーされています。 Destinyの銃撃と能力のミックスがどれほど優れているかを考えると、それは確かに高い評価として意図されています。

Firewalk Studiosはここで何かに取り組むことができます。それがさらに拡大する機会が得られることを願っています - ゲームの風景には、聴衆を見つけるのに苦労したゲームの遺跡が散らばっていますが、2回目のチャンスを得る人はほとんどいません。

話を教えてください

Concord gameplay

ベータ版の一環として、プレイヤーはFirewalkチームが毎週展開したいというストーリービネットの1つを見ました。撃たれたにもかかわらず、それは印象的にアニメーション化されており、ほぼ確実に作るのに費用がかかりました。それはまた、ゲームがガーディアンズトロープのラグタググループから身を乗り出して、これまでにないハートフェルトを提供しようとするために、初めて書かれていると感じ、マークされました。

すべてのプレイヤーが次のコンコードマッチに向かう途中でログインするときにすべてのカットシーンを通過することはまずありませんが、Firewalkが彼らの塊でさえ注意を引くことができれば、間抜けなSFストーリーを探している聴衆を維持できる可能性があります。

最終的な考え

のようなものとマーベルライバル地平線上(そして自由に遊ぶことができます)、コンコードは厄介な場所に感じます。価格を落とすと、プレイヤーはそもそも支出を正当化するのに十分ではないことが認められていると感じるかもしれません。

それを同じままにしてください。ソニーは、観客を見つけられなかったカルトクラシックのリストへのサービスとして、最初の新しいゲームを辞任するリスクがあります。

PS5でプレビュー。出版社が提供するベータアクセス。