オリジナルのリリース以来ウォーゾーン2020年3月にさかのぼり、コールオブデューティバトルロワイヤルは、FPSジャンルの現象でした。
と何百万人ものプレイヤーが毎日ログインしていますベルダンスク、カルデラ、アシカ島、そして今ではアルマズラに飛び込むために、無料でプレイするタイトルが圧倒的な成功を収めたと言っても安全です。
しかし、元のWarzoneと現在のWZ2の台頭は結果なしでは来ていません。一部のタラファンは、マルチプレイヤーを犠牲にしていると主張しています。
彼らによると、開発者は常に優先順位を付けます「ウォーゾーンと長年にわたって、それはゆっくりです」台無しに「全体的なマルチプレイヤーエクスペリエンス。
タラのプレーヤーは、「台無しにする」マルチプレイヤーのためのflame warzone
WarzoneはCall of Dutyのマルチプレイヤー側を台無しにしましたか?
- ModernWarzone(@modernwarzone)2023年8月27日
8月27日にTwitterに参加し、人気のあるCall of DutyアカウントモダンワルゾーネWarzoneがCODのマルチプレイヤー側を台無しにしたかどうかをコミュニティに尋ねました。
予想通り、これは大きな反応を獲得し、多くのプレイヤーがMW2019とWZ1のリリース以来、マルチプレイヤーは下降傾向にありました。彼らは、これが主に一緒に統合されているゲームと、結果として廃棄されているプレステージシステムの両方にかかっていると主張しています。
「MW19 MPでも最初は非常に明白でした。古典的なプレステージシステムがどのように廃棄されたか... MPはWZの後にほこりに残っていると感じました」、あるユーザーは言った、別のユーザーがそれを提案している」マイクロトランザクションの有料版(MP)の代わりにFTPゲームを優先順位付けし、その過程でマルチプレイヤーを無視します。」
マルチプレイヤーコミュニティの目には、Warzoneが常に最初に来るようであり、その機能がMPから引き離されて統合システムに収まることは明らかです。
その他は、インフィニティワードの「ひどい」マルチプレイヤーデザインを非難しています
誰もがマルチプレイヤーの没落のためにWarzoneを非難するわけではありませんが、一部の人は開発者の足元に直接責任を負います。
「Infinity WardのMPはひどいものでした、「ある選手は言った、別の選手が議論している」厳格なSBMM、名声を取り除き、Infinity Wardのコアデザインの原則はより多くの害をもたらしました。」
いずれにせよ、マルチプレイヤーとWarzoneが完全に別々のエンティティである場合、Call of Duty Communityのセクションが好むことは明らかです。
とMW3途中で、これは確かにすぐにはそうではないので、11月にマルチプレイヤーが配信するかどうかを確認する必要があります。