文明7のクリエイティブディレクターは、Nintendo Switchが開発するための「最も挑戦的なプラットフォーム」であると言います

私はできました先週Gamescomで文明7をプレビューします、そして、私は複数のプラットフォームで同時に起動するというFiraxisのコミットメントに驚かれました。

4xタイトルは2月11日にPCで見つかるだけでなく、プレイヤーはPlayStation、Xbox、およびNintendo Switchに飛び込むこともできます。私はそれに入る課題に興味があり、フランチャイズのクリエイティブディレクターであるエドビーチに彼らについて尋ねました。

Civ 7のクリエイティブディレクターは、スイッチが「最も挑戦的なプラットフォーム」であることを認めています。

私はクリエイティブチームの長ですので、ありがたいことに、あまり心配する必要はありません[コーディング側]、「ビーチジョーク。

「しかし、私はコンピューターサイエンスの背景を持っています。私はコードを書き、ゲームにコードを貢献します。だから、私はすべてのすべての複雑さをよく理解しています。私たちはこれらのプラットフォームのすべてに到達することができました。 、しかし、これらのプラットフォームのいくつかは、リリースサイクルの奥深くに数年でした。」

「私たちはこれらすべてのプラットフォームでコミュニティを成長させたので、「ああ、civはあなたのためではなく他のすべての人のために出てきている」というメッセージを送信する必要はありませんでした。このように。」

「私たちのエンジニアリングチームは、この課題を調整し、すべての社内で行うことを望んでいました。ビーチが追加されます。

「全体的に、それは私たちにとって正しい決定であり、私たちはすべてのために順調に進んでおり、「この1つのプラットフォームにはメモリがほとんどない、私たちは何をしているのか?」

文明7が到着する頃には、ライフサイクルのほぼ8年になる任天堂のスイッチに関しては、ビーチは「それが最も挑戦的なプラットフォームである」と認めています。

プレビュー(PCで再生)を指して、彼は言った「地図の周りを動き回っていたユニットには、5人か6人の剣士が一緒にいたかもしれません。」

「スイッチでは、彼らは少なくなります。建物やユニットのポリゴンの数は、それらのプラットフォームで減少します。」

「しかし、それは非常にスケーラブルなシステムであり、そのために配置されたシステムです。また、スイッチが機能している場合、それらの古いコンソールのいくつかはそれほど難しくありません。」