文明7各マッチの仕組みにかなりの変化が見られ、年齢の新しいトリオが紹介されます。プレイヤーがこれらを章のように作業するにつれて、彼らは目的を完全にし、ゲーム内のリーダーをテストする新しい危機に直面し、プレイヤーが以前の文明から新しい文明を形成する可能性があります。
新しいシステムを詳細に説明しましたGamescomプレビューで、しかし、私はシリーズのクリエイティブディレクターであるエドビーチに追いつくことができ、文明7のこの変化がどれほど地震であるかについて話すことができました。
「ファンが調整するのが最も難しいことになるだろう」
文明7が明らかになって以来、年齢制度が伝統的なシビングゲームのオープンエンドのほとんどサンドボックスの性質にどのように影響するかについて、ファンの間でいくつかの驚きがありました。
「ゲームの基本構造を変更します、「ビーチは認めます。
「従来4倍のゲームは、おそらく2ユニットで非常に小さく開始され、より広く拡大して爆発するまで構築して構築し、構築します。
「ゲームの後半を管理して追跡することがたくさんあります。私たちは本当にそれを作りたかったので、それはプレイヤーにとってより管理しやすかった。
「AGESシステムは、ゲームを少しリセットするポイントを提供し、プレイヤーは少し落ち着いて呼吸し、そのスケールを抑える機会を得ます。だからそれは多くのことを助けます。シングルプレイヤーのペーシングに役立ちます。
「それは非常に基本的な構造的変化であり、私たちは本当に興奮しています。」
灰から
危機は各年齢の終わりに向かって攻撃し、プレイヤーはさまざまな方法でこれらに反応することができます。カオスを最大限に活用してください。次の年齢に入ったり、文明全体を他の何かに完全に移したりするボーナスで自分自身を見つけることができます。
ビーチは、チームが最後のゲームで文明の間を移動するリーダーとの実験を始めたと述べていますが(たとえば、Kublai Khanはゲームの開始時にモンゴルや中国をリードする可能性があります)、今回はプレイヤーがピボットできるので、今回ははるかに大きな変化です。ゲームごとに複数回。
「ファンが調整するのはおそらく最も難しいことでしょうが、私は常にCIVには常に奇抜なものがあったと主張するでしょう」と彼は説明します。
「私たちは、奇抜さのある場所に動き回っています。したがって、たとえば、「紀元前4000年にドイツとして始めることができる」などのことをする前に、ドイツは何世紀にもわたって国家として設立されることはありません。
「しかし、私はドイツとしてプレーしています。私はエジプト人、バビロニア人、そしてゲームのその部分が非常に得意なギリシャ人のすぐ隣です。
「マルチプレイヤーでは、なぜドイツ、アメリカ、カナダなどを選ぶ人はいませんでした。なぜこれらを選ぶのですか?私は300ターンのボーナスを得ることができず、それが来る前に一掃されるでしょう。だから今、誰もがゲームのすべての部分でボーナスを持っていることがより賢明です。
「はい、そこから出てくる可能性のある奇抜なボーナスがいくつかあります。私たちはAIを維持し、AIは歴史的な経路に固執しているので、リーダーやシビングが互いにどのように並ぶかについて、プレイヤーにとってかなり賢明に見えるように見えます。しかし、プレイヤーがエジプトからモンゴルへの移動など、自分のファンタジーを頭の中に発明したい場合、私はすべての馬が住んでいたすべての草原をマスターするのが得意でした。ええ、それは私たちにとって問題ありません。」
文明7の詳細については、必ずチェックしてくださいビーチのコメントは、拡張に含まれる可能性のあるものをからかいます、 同様にチームがNintendo Switchの開発をどのように拡大したか。