どのようにしてシリーズを揺さぶりますか文明? Firaxisの4x戦略タイトルは、この時点で本質的にゲームのロイヤリティであり、それが始まってから意味のある方法で進化してきましたが、文明7には壮大な願望があります。
ゲームは新しい年齢システムを導入します。これにより、プレイヤーは目標に向かって優しく微調整して、ターン1とターン1001の間でより大きな接続性を提供します。
Civ 7の新しい年齢システムは大きな変化です
長年にわたって文明をプレイするのに時間を費やした場合、リズムに陥るのがどれほど簡単かがわかります。
あなたは都市を見つけ、いくつかの戦士を作り、あなたのイデオロギーの道を選び、それからそれはより多くの都市、入植者、そしてあなたの周りに再び行きます。
今回は、古代の時代のターン1でキックオフします。年齢を通じて、あなたは4つのレガシーパスに向けて働くための目的と機会に向かって穏やかな微調整を行うでしょう。
これらのそれぞれ(科学、経済学、文化、軍事)は、伝統的なシビックプレイスタイルと勝利状態に結びついています。
しかし、すべての良いことは終わりに近づき、年齢はあなたの進行とともに動きます。文明を改善し成長させるにつれて、探検と現代の年齢に移行します。
移行ごとに危機が発生し、潜在的に損害を与える効果があり、再び蓄積する必要があるまであなたの文明を削減します。
各年齢にも独自のユニットが付属しています。つまり、紀元前1000年の戦士を現代の戦車に必ずしもピットすることはできませんが、プレイヤーが追いつくために遅れをとる機会があるはずです。
それは、先に進むためのボーナスがないということではありません。パックを率いるプレイヤーもこれらの危機に苦しむでしょうが、あなたは一連のボーナスを獲得し、あなたの文明の要素をあなたの次のものに引き継ぐことができます。
次の文明?
うん、そうです - 年齢を移動するときに文明を切り替えることができるでしょう。 Firaxisは、エジプトの文明が川を介して世界を奪う準備ができている例を挙げましたが、騎兵ユニットを作成し、平原を支配することに成功しています。
この例では、ゲームは、プレイヤーが第2年の文明としてモンゴルに切り替えることを提案し、あなたのレガシーパスを変更する機会とともに、新しい特典のスイートをティーします。
Firaxisは現在、支配者を文明から離しているので、互いに独立して2つを選ぶことができます。それは大きな変化であり、彼らが早いターンでボーナスを提供できるリーダーとペアになった場合、米国のようなより少ない文明がより頻繁に演奏されることを見ることができます。
ターンといえば、私は約20分間プレイすることができました。確かにゲームに深く入り込むのに十分ではありませんが、私はそれを私が通常の早いターンのテンプレートから引き離さなければならなかった決定の量を楽しんだ。
新しい年齢に加えて、決定はより定期的に表示されます。古代の文明の埋葬地を見つけてください。そうすれば、儀式的なドレッシングを盗むか、自分のドレッシングを学ぶことを選択できます。村に会い、あなたは彼らから貴重なものを盗むのか、それを買うかを決めることができます。
これらの決定はおそらく重量を後ろのターンに運ぶでしょうが、今のところ、あなたが世界をマッピングしている場所で、プレイヤーをより静かなストレッチに従事させる良い方法です。ただし、間違いを犯さないでください - 文明は相変わらず厄介なほどより厄介なものであり、それらの大きな変化にもかかわらず、その親しみは残っています。
最終的な考え
文明7は、以前にフランチャイズをプレイしたことがある人にとっては心地よく馴染みがありますが、その年齢制度は、プレイヤーがターンするよりも深く走るより深い凝集的な物語を形作るのに役立ちます。
それはまだ戦略的可能性のサンドボックスですが、今ではあなた自身の物語を書く機会がもっとあります。
今週後半に、ゲームのクリエイティブディレクターであるエドビーチとの文明7に関するより深い議論を確認してください。