ゲームで不正行為について話すとき、それは道徳的な言説のそのような噴火を引き起こす可能性がありますが、実際に人々が彼らの劇からより多くのことをするのを助けることができるとしたらどうでしょうか?
私は競争力のあるゲームや、他の人のゲーム体験に影響を与えるものについては話していません。シングルプレイヤーのオフラインベースのゲームについて話しましょう。私の議論を手伝うために、最愛の人を使ってみましょう - スターデューバレー。
Stardew Valleyとは何ですか?
ゲームに精通していない人にとっては、大都市を出た後、祖父の農場を継承する「オープンエンドカントリーライフRPG」です。あなたの目標は、コミュニティが再び繁栄するのを助けることであり、あなたは釣り、宝石のために鉱山、島への旅行、さらには砂漠さえもできます。もちろん、あなたの心の内容まで大きな引っ張りは農業です。
このゲームは傑作であり、数百時間のゲームプレイをプレイヤーに提供できる真に収集可能な世界を提供するのに並外れています。
の最初のプレイスルースターデューバレー楽しむことができ、熱心なプレイヤーはタイトルが非常に…反復的であることを知っています。あなたがすべてを開きたいなら、本当のゲーム方法でスターデューバレー提供する必要があります、あなたは挽く準備をしなければなりません。
これは、数か月間、同じクエスト、ストーリーライン、ゲームプレイをプレイして、キャラクターから1分以上の対話を開くか、コミュニティのために映画館を構築するだけで面倒であることがわかります。
スターデューバレーのグリッチとは何ですか?
ADHDを持っている人として、私は人生を通して私の道をハイパーに焦点を合わせます - しかし、何かが私の焦点を失っても、一瞬でさえ、それは私の頭の中で行われ、私は戻ることができません。スターデューバレーそして、私はこの正確な動きを経験しました。つまり、任天堂のeShopで見つけることができる他のすべての農業シミュレーション/RPGに迅速に移動しました。
誰かがゲームにグリッチがあると言ってから、「すべてのアイテムを複製できる」ことができるようになったので、好奇心が私を捕まえて、「善のために」と言ってからほぼ18か月後にペリカンの町に私を投げ返しました。
そこから、できる限りすべてのアイテムを複製しました。私は何百もの金色のカボチャ、プリズムの破片、宝箱を生み出しました。ゲーム内での1週間以内に2,000万人以上の運命を蓄積しました。最後に、私は魔法使いを訪れ、彼の不可能なショッピングカートから喜んで買い物をしました。以前に閉鎖された世界を開く機会は無限に無限でした。そのシングルグリッチは私の情熱を再燃させましたスターデューもう一度。
私は今、お金を心配する必要がなかったので、私はそれを手に入れるのと同じくらい美しく見えるように農場を編集するために何日も費やしました。私は何日も釣りをし、ジンジャーアイランドのアップデートが来たとき(そして私のお気に入りの新しいグリッチを削除したとき)、私は作物や動物を忘れることなく罪悪感を感じることなく島を探索するのが好きだったのと同じくらい多くの時間を過ごすことができました。
Stardew Valleyの複製グリッチはまだ存在しますか?
しかし、私の楽しさは短命でした。関係して、ファンが見つけたグリッチや他の多くの人々にパッチを当てたからです。ゲームオーバーロードは、ゲームを変更したい場合、PC Modsを介してのみ実行できるようにしました。私はそれを手に入れます、それは開発者が意図した方法ではありませんスターデュープレイされる。不正行為は間違っていましたが、複製をすることで、ゲームの非常に多くの新しい側面を探求することができました。
私は捨てましたスターデュー2番目に退屈しましたが、「チート」を使用することはゲームで私にとってまったく新しい経験を開きました - 私はすぐに私を取り上げました。スターデューバレー。
私の脳が私が愛し、何年も彼らを検索するゲームを続けることを許してくれることを願っていますが、残念ながらそうではありません。開発者は、すべてのゲーマーが同じ脳の配線を持っているわけではないこと、そして彼らがあちこちでゲームにツールを少し追加した場合、他の方法で彼らのアートを高く評価できることを本当に理解していることを本当に理解しています。
開発者はゲームにチートを含めるべきですか?
結局のところ、「マザーロード」を使用した後、インテリアデザイナーになりたいと思ったことを発見したすべての人々を見てくださいシムズ。チートは、私たち自身のゲームプレイを定義し、決して持つことのない領域のロックを解除するのに役立ちました。そのため、開発者は自分の用語をタイトルに追加することを検討する必要があります。特に、ゲームにすべてのコレクター要素がある場合。
チートしたくない「通常の」プレイヤーは、ゲームを消費する方法に影響を与えることなく、彼らが喜ぶように行き来することができます。タイトルを完成させたいが、脳の能力を持っていない私たちにとって、最終的には30%ではなく、ゲームの100%を楽しむことができます。