コール・オブ・デューティ実際にはコンピューターゲームではなく、コンソールでプレイされるビデオゲームのようなものです。
しかし、Battlenetを介したPCで数年後に地震の変化が進行中であり、おそらく近い将来、壮大なゲームストアを介して進行中です。PCプレーヤーは、膨大な数の点でコンソールファンを追い越しています。
しかし、それはCODがキーボードとマウスのプレイヤーを支援する方法を変えていることを意味するものではなく、シリーズがポイントアンドクリッカーのジャンルで最悪のゲームの1つであることが証明されています。
コールオブデューティは、マウスとキーボードプレーヤーにとって簡単な乗り心地ではありません
Call of Dutyの歴史に深く根ざしているのは、コントローラーコミュニティであり、古いXbox 360パッドからBattleBeaverやScufに進化しました。 1人のコンテンツクリエーターがCODがMNKトリートメントで他のゲームと比較していることを示しており、驚くほど悪いので、これが開発者がそれを望んでいる方法であることが明らかになりました。
コントローラープレーヤーのようにAIMアシストと戦う必要があるため、PCプレーヤーは何に対処する必要があります」TrueGamedAta「呼び出し」ストラフレチクルシフト" そして "AIM Movement Reticle Shift「。
これが意味するのは、AIMの動きのレチクルシフトにより、広告がすべてのズーム(中央のレチクルには広告がなく、常にランダムなパターンでは途中であることはありません)とストラフのレチクルシフトが、昔ながらにわたって弾丸を導く必要があります。
コントローラープレーヤーもこれらの問題を抱えていますが、AIM ASIST LOCKSはターゲットに戻り、効果を最小限に抑えます。
Call of Dutyには、マウスとキーボード入力に対する復geがあります
これは射手にとっては普通だと思っているかもしれません。たぶんこれはすべてのゲームで同じですか?いいえ。
Truegamedataは、Overwatch、Pubg、Fortnite、Battlefield、CS:Go、Haloなど、他の16のゲームに対してこれをテストしました。
これらの否定的な問題を抱えてTruegamedAtaによって試行されたリストの唯一のタイトルはBattlefield 3でした。CallofDutyとBattlefield以外の他のフランチャイズからのテスト済みゲームは、Reticle Shiftをstrafeしましたが、PUBGはAIMムーブメントレチクルシフトのリストに唯一の追加でした。
一緒に、これらのメカニズムは、Call of DutyとCall of Dutyのみ(おそらくBF3も)にマウスとキーボードをかなり耐えられないものにします。たぶん、私たち全員が再び360パッドを掘り出したら最善です。