それは本当ですコール・オブ・デューティ長年にわたって多くの変化を遂げてきました。スタンドアロン番号付きタイトルから、多くのDLCを備えた大規模なサブシリー、または無料でプレイできるバトルロイヤルタイトルにも道を譲るインスタルメントベースのメガプラットフォームまで、15年前と同じ形ではありません。
もちろん、これらの変更のいくつかは完全に人気がありませんでした。多くの怒りをもたらした追加の1つは、スキルベースのマッチメイキングです。今、ファンは、新しい追加の前にしばらくの間、SBMMが単なる開発者のパイプリームだったときに、しばらくの間手放しています。
ファンはコールオブデューティの前のタイムを振り返る悲しい
Call of Dutyへのスキルベースのマッチメイキングの導入は、当初は嫌われていませんでした。レベル、能力、ロック解除に基づいて意味のあるゲームに入れられるという概念は良いものです。しかし、それは十分に良いですが、この概念を念頭に置いていない人もいます。
SBMMは論争の的な問題であり、Smurfアカウントを作成して1階でゲームに参加し、それを占有するヌーブを一掃する人まで行きます。それは多くの人にとって残念であり、今、彼らはSBMMが単にゲームに存在しなかった時代を振り返っています。
さて、フランチャイズ自体でさえ、新しいプレーヤーが苦労するという事実を楽しむことができます。 Black Ops IIからの古典的なホリデーメッセージがCall of Duty Subredditに共有されており、Treyarchがクリスマスごとにフランチャイズのゲームを群がらせるすべての新しいプレーヤーに言及しています。
「クリスマスヌーブについて話しましょう、「通知を読みます。」数千人の新しいプレイヤーが初めてオンラインランクに参加するのは、今年の時期です。クリスマスの初心者に簡単に行くようにお願いします。しかし、私たちはあなたがそうしないことを知っています。「それは本当に長い間なくなった時代の反映であり、ファンはそれについてかなり悲しんでいます。
ファンはSBMMリマインダーに反応します
プレイヤーはCall of Dutyの前のことを思い出していますが、SBMMロールバックを望んでいるのはまだゲームに完全に装備されていない新しいプレイヤーのパワートリップを食べたい人だけであると主張するコメントには、コメントにも他の人がいます。
「同意しない、「そのような主張に応じてユーザーは言います。」ランク付けされたプレイリストがあるため、ゲームの厳格なSBMMは必要ありません。 Looser SBMMは、実際に解散せず、ゲームをさわやかに保つよりダイナミックなロビーを作成します。「
「正直なところ、これはほとんどのCODプレーヤーに当てはまると思います、「別のものを追加します。」私は個人的にすべてのゲームを閉じる/均等に一致させることを好みます。チャンスがない敵チームを絶対に踏みつけることはリラックスしていますが、競争の欠如は楽しみから離れます。「
SBMMが常にここにいたと主張する人もいます。GDCTreyarch Devが、少なくとも2007年の現代戦争以来ここにいたと主張した場所。それは誰かが暴かれ、SBMMメロドラマが続いています。すぐにそれからどんな種類の休息を得るかは思えません。申し訳ありませんが、Noob -Stompers-あなたの時間は増えました。