Call of Duty Devは、Verdanskが戻ってこない理由を説明しています

の未来ウォーゾーン新しいCalderaマップが多くの人にとってフラットになったため、今後の続編のバランスにかかっています。高オクタン語の風景コール・オブ・デューティシューターはここ数ヶ月で広く批判されており、パイントサイズの再生島だけが代替の遊び場として、象徴的なヴェルダンスクへの復帰を切望しています。

まるで頂点の伝説さまざまなゲームモードとマップの健康的な回転で成功し続けています。Fortniteバトル・ロワイヤルの玉座に向かって戻ってきて、ビルドなしのゲームプレイウォーゾーン'sありふれた退屈な雰囲気は、の口に酸っぱい味を残していますコール・オブ・デューティロイヤルズ。

フランチャイズは現在、続編の前に人気を取り戻すための時間との競争に直面していますが、より幸せな殺害ゾーンに戻って滞在することを望んでいます。

ヴェルダンスクはウォーゾーンに戻ることはありますか?

の栄光の日ウォーゾーン間違いなくヴェルダンスクに、そして多くの人がいました統治中に頭を呼びかけた、今では草が必ずしも反対側の緑ではないことが明らかです。残念ながら、その帰還に対する希望は、コールオブデューティライブオペレーションリードのジョシュブリッジによって打ち砕かれました。

元Call of Duty Professionalとのインタビューで、Warzoneコンテンツの作成者であるTyler "Teepee" PolchowであるBridgeは、バックトラッキングに伴う巨大なダウンロードサイズのために、Verdanskが再び日の光を見ることはないことを明らかにしました。

「私たちはそれを望んでいます。私たちは皆それを望んでいます」と、ヴェルダンスクとカルデラの間の地図の回転についてクイズしたとき、橋は告白しました。しかし、「技術的な問題があります。インストールと再インストールのサイズは狂っています」と彼は説明しました。

ダウンロードサイズがVerdanskが戻らないことを意味するのはなぜですか?

ウォーゾーンファンは、ゲームをプレイするためにハードドライブを主要なワークアウトにかけて見知らぬ人ではありません。ゲームの季節の更新では、プレイヤーのハードドライブとインターネット接続に負担をかける巨大なダウンロードが見られます。最新のシーズン2リロードされたリフレッシュでわずか10GBに凝縮されたため、ファンはVerdanskを追加して5週間ごとに50GB以下のアップデートに慣れなければならず、プレーヤーベースはすぐに疲れすぎて戻ってきます。

「カルデラを引き出してヴェルダンスクに落とした場合、それは本質的には再びロード(ゲーム全体)のようなものになります。それをやったたびに、私たちはプレーヤーを失います。人々は「これを再インストールしたくない」ようなものです。

ただし、季節的な回転は時間内にゲームに到達するものであり、銃の選択を単一のゲームの武器に制限する可能性があるため、トンネルの終わりには光があります(単一のゲームの選択肢)現代の戦争ブラックオプスヴァンガード)。 「私たちは、その問題を解決するために、技術レベルでより多くの努力をしているので、マップの回転ができるようになりました」とブリッジは言いました。

ただし、マップの回転が行われた場合、それはシーズン全体で利用可能になるのではなく、1つだけが利用可能になることを意味します頂点の伝説'Hourly Switcharoo、それがまったく価値があるかどうかについての質問を請いますか?

レイヴンソフトウェアは自己再生できますウォーゾーン?または、手遅れです。再生島は今のところ解決策かもしれませんが、フランチャイズが死から戻ることができるかどうかは時間だけがわかります。